Mai
更新:5 日前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanクラブ · ANTIQUM100%

Makotype

OGHunt
ランク 36MR 1,761#14,255
直近10戦5–5+7直近20戦9–11-14
勝率
43%
23勝 · 30敗 · 保存済み53件
ランクマッチの対戦
53
選択中のモード
勝利
23
ランクマッチ
敗北
30
ランクマッチ
最高MR
1,761
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 53 · インポート 0 · グラフ 53 · 保存済み対戦 376

直近の対戦

敗北カジュアル

リプレイ未リクエスト
Mai
Makotype · Mai
M. Bison
対戦相手 · M. BisonJigsaw

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
MakotypeのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Makotypeトップ層 トップ層
SA170.3%54.6%+15.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)41.7%29.4%+12.4%
ドライブアーツ14.0%22.7%-8.8%
SA310.1%18.6%-8.5%
SA213.0%20.2%-7.1%
ドライブラッシュ(パリィ)2.6%7.5%-4.9%
ドライブパリィ4.101.87+2.23
投げ1.102.49-1.39
ドライブインパクト消費0.7%1.3%-0.7%
投げ被弾2.802.23+0.57
ドライブガード13.9%13.4%+0.4%
画面端に追い込まれた時間9.009.32-0.32
ジャストパリィ1.000.70+0.30
画面端での攻め12.8012.99-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
投げ抜け0.600.46+0.14
パニッシュカウンター成功0.000.10-0.10
CA6.5%6.6%-0.1%
ドライブリバーサル0.100.19-0.09
ドライブインパクト0.100.19-0.09
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.08
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 47.8% · 比較対象 32.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 47.8% · 比較対象 32.3%
    • ドライブアーツ:プロフィール 10.8% · 比較対象 22.1%
    • SA1:プロフィール 68.1% · 比較対象 52.8%
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 13.2 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11.1 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 3.5 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 3.5 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.67
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.15
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Yasmine:159試合中87勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Yasmine:159試合中87勝
    • 対 Alex:130試合中49勝
    • 対 Mai:118試合中60勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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