Dhalsim
更新:4 時間前SteamSteamSouth KoreaSouth KoreaC100%

Haninmul

Teleporting Behind You
ランク 27LP 15,233
直近10戦8–2直近20戦13–7
勝率
58%
180勝 · 130敗 · 保存済み310件
ランクマッチの対戦
310
選択中のモード
勝利
180
ランクマッチ
敗北
130
ランクマッチ
最高LP
15,233
Dhalsim

ランクLP · Dhalsim

このキャラクターのLP推移

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
Haninmul · Dhalsim
Zangief
対戦相手 · ZangiefThanat000s-自动拆投

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
HaninmulのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向Haninmulトップ層 トップ層
ドライブアーツ57.3%21.5%+35.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)0.0%30.7%-30.7%
SA139.2%53.6%-14.4%
SA226.5%15.0%+11.5%
ドライブガード5.1%12.9%-7.7%
画面端に追い込まれた時間5.1012.39-7.29
ドライブラッシュ(パリィ)0.1%7.3%-7.2%
画面端での攻め2.207.51-5.31
CA11.8%6.9%+4.9%
ドライブインパクト消費6.5%1.7%+4.8%
SA322.5%24.5%-2.0%
投げ3.101.81+1.29
ドライブインパクト0.800.23+0.57
パニッシュカウンター被弾0.600.10+0.50
パニッシュカウンター成功0.600.14+0.46
ジャストパリィ0.200.47-0.27
ドライブリバーサル0.800.56+0.24
投げ被弾2.302.06+0.24
パリィ中に投げられた回数0.100.25-0.15
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.000.05-0.05
投げ抜け0.400.42-0.02
ドライブパリィ1.701.69+0.01
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.7%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.14

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.14
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.1
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 2.2 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 2.2 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 5.1 · 比較対象 12.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Zangief:53試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Zangief:53試合中32勝
    • 対 Ryu:36試合中18勝
    • 対 Akuma:34試合中22勝
  2. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:100試合中62勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:100試合中62勝
  3. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.8 · 比較対象 0.23
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 6.5% · 比較対象 1.7%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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プライバシーと保存データ