Mai
更新:6 日前SteamSteamJapanJapanクラブ · tokutyaC100%

HISOFT

Let's Do This
ランク 36MR 1,766#13,491
直近10戦6–4+16直近20戦12–8+25
勝率
50%
43勝 · 43敗 · 保存済み86件
ランクマッチの対戦
86
選択中のモード
勝利
43
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,766
Mai

ランクMR · Mai

ローカル 86 · インポート 0 · グラフ 86 · 保存済み対戦 86

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Mai
HISOFT · Mai
Jamie
対戦相手 · Jamiewatyawacha

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
HISOFTのMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向HISOFTトップ層 トップ層
ドライブラッシュ(キャンセル)21.9%29.4%-7.5%
SA148.5%54.6%-6.1%
CA10.1%6.6%+3.5%
画面端での攻め10.2012.99-2.79
SA321.2%18.6%+2.6%
ドライブガード15.1%13.4%+1.7%
画面端に追い込まれた時間10.809.32+1.48
ドライブアーツ21.3%22.7%-1.4%
ドライブインパクト消費2.7%1.3%+1.3%
ドライブパリィ2.801.87+0.93
ドライブラッシュ(パリィ)8.2%7.5%+0.7%
投げ被弾2.502.23+0.27
ドライブインパクト0.400.19+0.21
投げ2.702.49+0.21
ジャストパリィ0.500.70-0.20
投げ抜け0.600.46+0.14
ドライブリバーサル0.300.19+0.11
パニッシュカウンター成功0.200.10+0.10
パリィ中に投げられた回数0.200.26-0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
スタン成功0.100.06+0.04
SA220.2%20.2%+0.0%
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.2%
  2. 守りの判断を見直す

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.69

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.67
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 10.2 · 比較対象 13.38

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 10.2 · 比較対象 13.38
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 8.39

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.4 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 2.7% · 比較対象 1.2%
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.69

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.8 · 比較対象 1.69
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.67
  3. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:99試合中51勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:99試合中51勝
    • 対 Luke:97試合中50勝
    • 対 Yasmine:84試合中41勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/08 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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