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FrxX_NS2

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ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 22

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Mai
FrxX_NS2 · Mai
M. Bison
対戦相手 · M. Bison可恶星期四

プレイスタイル比較

Maiの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/13 19:18

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Mai
FrxX_NS2のMaiベンチマーク

抽出したMaiの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

世界無二Ryukichi 2222 · ll Moke ll 2183 · Askey 2153 · sngv 2145 · 【ざぶ】 2136 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向FrxX_NS2トップ層 トップ層
SA37.7%18.6%-10.9%
SA164.6%54.6%+10.0%
ドライブアーツ14.9%22.7%-7.9%
SA224.6%20.2%+4.4%
CA3.1%6.6%-3.5%
ドライブラッシュ(キャンセル)32.9%29.4%+3.5%
画面端に追い込まれた時間12.309.32+2.98
ドライブガード15.6%13.4%+2.2%
ドライブラッシュ(パリィ)6.8%7.5%-0.7%
投げ被弾2.902.23+0.67
ドライブインパクト消費2.0%1.3%+0.7%
ドライブパリィ2.401.87+0.53
投げ抜け0.900.46+0.44
投げ2.902.49+0.41
ジャストパリィ0.300.70-0.40
画面端での攻め12.7012.99-0.29
ドライブリバーサル0.000.19-0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.26-0.16
スタン被弾0.000.05-0.05
スタン成功0.100.06+0.04
パニッシュカウンター被弾0.100.07+0.03
ドライブインパクト0.200.19+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Mai · 直近100試合

改善するポイント

  1. 守りの判断を見直す

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19

    守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。

    試してみよう

    苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.19
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.7
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.4 · 比較対象 1.87
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.46

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0.9 · 比較対象 0.46
    • 投げ:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.49
    • 投げ被弾:プロフィール 2.9 · 比較対象 2.23
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.99

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 12.7 · 比較対象 12.99
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 12.3 · 比較対象 9.32

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:455試合中192勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:455試合中192勝
    • 対 Alex:136試合中34勝
    • 対 M. Bison:65試合中33勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/14 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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