Dhalsim
SteamSteamJapanJapanクラブ · DhalsimScrubsC100%

BiNo

Pension Owner
ランク 36MR 1,603#80,511
直近10戦4–6-22直近20戦9–11-19
勝率
43%
13勝 · 17敗 · 保存済み30件
ランクマッチの対戦
30
選択中のモード
勝利
13
ランクマッチ
敗北
17
ランクマッチ
最高MR
1,661
Dhalsim

ランクMR · Dhalsim

ローカル 30 · インポート 0 · グラフ 30 · 保存済み対戦 30

直近の対戦

敗北ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Dhalsim
BiNo · Dhalsim
Marisa
対戦相手 · Marisa熱血クラシック

プレイスタイル比較

Dhalsimの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 19:16

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Dhalsim
BiNoのDhalsimベンチマーク

抽出したDhalsimの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

YHC-餅 2260 · Torimeshi 2216 · 未覚醒ハルミチ 2201 · Shaka 2163 · ねじまき鳥クロニクル 2145 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向BiNoトップ層 トップ層
SA275.0%15.0%+60.0%
SA115.2%53.6%-38.4%
ドライブアーツ42.1%21.5%+20.5%
SA35.4%24.5%-19.1%
ドライブラッシュ(キャンセル)11.7%30.7%-19.0%
ドライブラッシュ(パリィ)2.9%7.3%-4.4%
画面端での攻め3.607.51-3.91
ドライブガード9.3%12.9%-3.6%
CA4.5%6.9%-2.4%
画面端に追い込まれた時間10.8012.39-1.59
ドライブインパクト消費2.9%1.7%+1.2%
ドライブリバーサル1.700.56+1.14
投げ抜け0.000.42-0.42
投げ1.401.81-0.41
ドライブパリィ2.001.69+0.31
ジャストパリィ0.200.47-0.27
投げ被弾1.802.06-0.26
パニッシュカウンター被弾0.200.10+0.10
スタン成功0.000.07-0.07
スタン被弾0.100.05+0.05
パリィ中に投げられた回数0.200.25-0.05
パニッシュカウンター成功0.100.14-0.04
ドライブインパクト0.200.23-0.03
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Dhalsim · 直近100試合

改善するポイント

  1. 近距離の選択を振り返る

    投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.42

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ抜け:プロフィール 0 · 比較対象 0.42
    • 投げ被弾:プロフィール 1.8 · 比較対象 2.06
  2. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 3.6 · 比較対象 7.51

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 3.6 · 比較対象 7.51
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.8 · 比較対象 12.39
  3. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 11.7% · 比較対象 30.7%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 11.7% · 比較対象 30.7%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 2.9% · 比較対象 7.3%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 1.7 · 比較対象 0.56
    • ドライブパリィ:プロフィール 2 · 比較対象 1.69
  2. 目の前のゲージに合わせる

    SA2:プロフィール 75% · 比較対象 15%

    対戦中のドライブとスーパーアーツの残量を確認します。プロフィールの使用傾向は検証する材料であり、バーンアウトや確定の隙を予測するものではありません。

    試してみよう

    大きな消費の後は、接近前に双方の選択肢を見直します。統計と異なる使い方をする相手には、実際の状況に合わせましょう。

    根拠となる統計
    • SA2:プロフィール 75% · 比較対象 15%
    • SA3:プロフィール 5.4% · 比較対象 24.5%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/07 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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