Chun-Li
更新:2 時間前SteamSteamJapanJapanクラブ · JISyuSItuC100%

松マッシュ

Chipotle Challenger
ランク 36MR 1,617#65,447
直近10戦3–2+8直近20戦3–2+8
勝率
60%
3勝 · 2敗 · 保存済み5件
ランクマッチの対戦
5
選択中のモード
勝利
3
ランクマッチ
敗北
2
ランクマッチ
最高MR
1,617
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 5 · インポート 0 · グラフ 5 · 保存済み対戦 104

直近の対戦

勝利カスタムルーム

リプレイ未リクエスト
Chun-Li
松マッシュ · Chun-Li
Rashid
対戦相手 · Rashidふぇっさん

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
松マッシュのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向松マッシュトップ層 トップ層
SA216.9%31.7%-14.9%
ドライブアーツ6.6%16.9%-10.3%
SA143.4%34.5%+8.9%
ドライブラッシュ(キャンセル)48.7%40.1%+8.6%
SA333.7%26.2%+7.5%
ドライブガード12.0%10.2%+1.8%
CA6.0%7.6%-1.6%
画面端での攻め10.1011.27-1.17
画面端に追い込まれた時間8.509.57-1.07
ドライブインパクト消費2.2%1.4%+0.8%
ドライブパリィ2.101.64+0.46
ドライブラッシュ(パリィ)4.7%5.0%-0.3%
投げ2.102.39-0.29
ドライブリバーサル0.000.17-0.17
ジャストパリィ0.700.57+0.13
投げ抜け0.300.40-0.10
パリィ中に投げられた回数0.300.22+0.08
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.000.05-0.05
ドライブインパクト0.200.16+0.04
投げ被弾2.102.08+0.02
パニッシュカウンター被弾0.100.09+0.01
パニッシュカウンター成功0.100.10-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Juri · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.24
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 1.6% · 比較対象 1.8%
  2. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 50.7% · 比較対象 31.2%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 50.7% · 比較対象 31.2%
    • ドライブラッシュ(パリィ):プロフィール 4.2% · 比較対象 7.4%

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Char 253:54試合中32勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Char 253:54試合中32勝
  2. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.17
    • ドライブパリィ:プロフィール 2.6 · 比較対象 2.01
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.6 · 比較対象 0.64

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/05 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ