直近の対戦
KIジェラのスミス
ランクMR · Kimberly
ローカル 0 · インポート 0 · グラフ 0 · 保存済み対戦 15
この期間にはランクMRポイントがまだ十分ありません。
| 傾向 | ジェラのスミス | トップ層 | 差 | 少トップ層多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 4.5% | 19.2% | -14.8% | |
| ドライブアーツ | 11.7% | 22.3% | -10.6% | |
| SA1 | 43.3% | 34.0% | +9.2% | |
| SA3 | 47.8% | 38.5% | +9.2% | |
| ドライブラッシュ(パリィ) | 13.8% | 7.5% | +6.3% | |
| CA | 4.5% | 8.2% | -3.7% | |
| ドライブガード | 16.5% | 12.9% | +3.6% | |
| ドライブラッシュ(キャンセル) | 27.1% | 29.7% | -2.6% | |
| 画面端での攻め | 13.70 | 15.07 | -1.37 | |
| ドライブパリィ | 0.40 | 1.54 | -1.14 | |
| 画面端に追い込まれた時間 | 10.00 | 8.89 | +1.11 | |
| ドライブインパクト消費 | 1.2% | 2.2% | -0.9% | |
| 投げ被弾 | 2.80 | 2.14 | +0.66 | |
| 投げ | 3.90 | 3.44 | +0.46 | |
| ジャストパリィ | 0.10 | 0.44 | -0.34 | |
| ドライブリバーサル | 0.10 | 0.36 | -0.26 | |
| ドライブインパクト | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| スタン成功 | 0.00 | 0.14 | -0.14 | |
| 投げ抜け | 0.50 | 0.38 | +0.12 | |
| パニッシュカウンター被弾 | 0.00 | 0.10 | -0.10 | |
| パリィ中に投げられた回数 | 0.30 | 0.36 | -0.06 | |
| スタン被弾 | 0.00 | 0.03 | -0.03 | |
| パニッシュカウンター成功 | 0.10 | 0.13 | -0.03 |
対戦プラン
このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。
保存済みの対戦プランを確認中…
公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。保存済みマッチプラン
生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。
Kimberly · 直近100試合
改善するポイント
守りの判断を見直す
ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.54
守りの場面を5つ選び、相手の行動、自分の選択、結果を比べます。パリィや投げ抜けの回数が少ないだけでは弱点とは言えません。
試してみよう苦手な場面から異なる2つの行動をダミーに記録します。見分けて対応する練習を行い、次の対戦で判断が改善したか確認しましょう。
根拠となる統計
- ドライブパリィ:プロフィール 0.4 · 比較対象 1.54
- ドライブリバーサル:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.36
パニッシュカウンターの原因を見直す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。
試してみよう繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
近距離の選択を振り返る
投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 3.44
近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。
試してみよう繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 3.44
- 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.14
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
このプレイヤーへの対策
ドライブインパクトの傾向を確かめる
ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。
試してみよう同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。
根拠となる統計
- ドライブインパクト:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.27
再現性のある反撃機会を探す
パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。
試してみよう対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。
根拠となる統計
- パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0 · 比較対象 0.1
近距離のパターンを探る
投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 3.44
近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。
試してみよう同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。
根拠となる統計
- 投げ:プロフィール 3.9 · 比較対象 3.44
- 投げ被弾:プロフィール 2.8 · 比較対象 2.14
AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。
データ保存日 2026/09/13 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

