Ingrid
更新:1 日前SteamSteamJapanJapanC100%

アレクに親を〇されました

Searing Flame!
ランク 36MR 1,586#106,744
直近10戦4–6-10直近20戦11–9+21
勝率
55%
72勝 · 60敗 · 保存済み132件
ランクマッチの対戦
132
選択中のモード
勝利
72
ランクマッチ
敗北
60
ランクマッチ
最高MR
1,728
Ingrid

ランクMR · Ingrid

ローカル 132 · インポート 106 · グラフ 200 · 保存済み対戦 132

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ingrid
アレクに親を〇されました · Ingrid
Yasmine
対戦相手 · Yasmineインパクトは返せない

プレイスタイル比較

Ingridの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/02 16:15

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Ingrid
アレクに親を〇されましたのIngridベンチマーク

抽出したIngridの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向アレクに親を〇されましたトップ層 トップ層
SA280.0%57.0%+23.0%
SA15.7%23.4%-17.7%
ドライブラッシュ(キャンセル)9.0%25.3%-16.3%
画面端での攻め5.3011.85-6.55
SA38.6%15.0%-6.4%
ドライブガード14.6%12.2%+2.4%
ドライブアーツ29.9%27.5%+2.4%
画面端に追い込まれた時間12.0010.23+1.77
CA5.7%4.6%+1.1%
投げ被弾2.702.13+0.57
投げ2.002.31-0.31
ドライブリバーサル0.000.30-0.30
ドライブインパクト消費1.9%2.1%-0.3%
ドライブパリィ1.701.51+0.19
パリィ中に投げられた回数0.100.28-0.18
スタン成功0.000.14-0.14
ドライブラッシュ(パリィ)7.5%7.4%+0.1%
パニッシュカウンター被弾0.200.08+0.12
投げ抜け0.500.41+0.09
ドライブインパクト0.200.27-0.07
スタン被弾0.000.06-0.06
パニッシュカウンター成功0.100.13-0.03
ジャストパリィ0.500.50-0.00
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Ingrid · 直近100試合

改善するポイント

  1. ゲージ消費の目的を決める

    ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 5.2% · 比較対象 25.3%

    実際のゲージを見ながら消費判断を5回振り返ります。何を得て、どの選択肢が残ったかを記録しましょう。使用割合だけでは効率を測れません。

    試してみよう

    使い慣れた連係で、ゲージを使う形と温存する形を練習します。結果と残量を比べ、それぞれに適した状況を決めましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブラッシュ(キャンセル):プロフィール 5.2% · 比較対象 25.3%
    • SA2:プロフィール 24.1% · 比較対象 57%
    • CA:プロフィール 27.6% · 比較対象 4.6%
  2. パニッシュカウンターの原因を見直す

    パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08

    受けたパニッシュカウンターと決めたものを各5回確認します。空振りとガード後の隙を分けてから、練習する課題を選びましょう。

    試してみよう

    繰り返す場面をトレーニングで再現し、間合いとフレームメーターを確認します。より安全な選択か、実際に届く反撃を練習しましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.08
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.1 · 比較対象 0.13
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 11.85

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 7.2 · 比較対象 11.85
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 10.7 · 比較対象 10.23

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. 攻める前に守り方を探る

    ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3

    使い慣れた攻めを一度試し、実際の反応を観察します。その結果から次の選択を変え、行動回数から成功率を推測しないようにしましょう。

    試してみよう

    理解している状況で普段の打撃・投げの選択を試します。同じ反応が続く時だけ狙いを絞り、相手が対応したらタイミングを変えるか仕切り直しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブリバーサル:プロフィール 0 · 比較対象 0.3
    • ジャストパリィ:プロフィール 0.3 · 比較対象 0.5
    • ドライブパリィ:プロフィール 1.6 · 比較対象 1.51
  2. 対戦成績を調査の手がかりにする

    対 Ryu:34試合中19勝

    低い勝率は見るべき映像の手がかりであり、有利なキャラ選択を保証しません。同じ苦しい場面が複数の試合に出るか確認しましょう。

    試してみよう

    該当キャラクターを使うなら、映像にあった使い慣れた状況を一度試します。相手が対応できたら仮説を捨て、実際の動きに合わせましょう。

    根拠となる統計
    • 対 Ryu:34試合中19勝
    • 対 Alex:33試合中16勝
    • 対 Luke:29試合中15勝
  3. 継続する傾向と単発のミスを分ける

    保存済みの直近ランクマッチ:94試合中53勝

    複数の直近試合で勝ちと負けを比べます。印象的な一度のミスより、繰り返す状況を中心に準備しましょう。

    試してみよう

    最初のラウンドで仮説を一つ確認します。繰り返すなら準備した調整を行い、違うならその仮説を捨てて新しい傾向を観察しましょう。

    根拠となる統計
    • 保存済みの直近ランクマッチ:94試合中53勝

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ