Chun-Li
更新:4 日前SteamSteamJapanJapanC100%

ひろたゆ

Let's Do This
ランク 36MR 1,340#560,306
直近10戦5–5直近20戦12–8
勝率
54%
51勝 · 43敗 · 保存済み94件
ランクマッチの対戦
94
選択中のモード
勝利
51
ランクマッチ
敗北
43
ランクマッチ
最高MR
1,357
Chun-Li

ランクMR · Chun-Li

ローカル 50 · インポート 0 · グラフ 50 · 保存済み対戦 111

直近の対戦

勝利ランクマッチ

リプレイ未リクエスト
Ryu
ひろたゆ · Ryu
Akuma
対戦相手 · Akuma撃滅のファイナルマキシマム

プレイスタイル比較

Chun-Liの上位30人とプレイ傾向を比較

ベンチマーク更新:2026/09/03 7:25

直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。 · データの詳細

Chun-Li
ひろたゆのChun-Liベンチマーク

抽出したChun-Liの上位30人の平均的なプレイ傾向と比較します。

Seiya 2215 · HAITANI 2172 · edamakotoTwitch 2139 · ドドガマル_pc 2136 · YOKOHAMA_TARO 2105 · ほか25人

差の絶対値が大きい順23項目
傾向ひろたゆトップ層 トップ層
SA28.8%31.7%-22.9%
SA152.9%34.5%+18.5%
ドライブインパクト消費6.7%1.4%+5.2%
画面端での攻め6.5011.27-4.77
ドライブラッシュ(キャンセル)44.0%40.1%+3.9%
ドライブラッシュ(パリィ)1.7%5.0%-3.4%
CA10.3%7.6%+2.7%
ドライブガード7.8%10.2%-2.4%
SA327.9%26.2%+1.7%
ドライブインパクト1.200.16+1.04
画面端に追い込まれた時間8.609.57-0.97
投げ被弾2.902.08+0.82
投げ3.202.39+0.81
ドライブアーツ16.1%16.9%-0.7%
パニッシュカウンター成功0.800.10+0.70
投げ抜け0.700.40+0.30
パニッシュカウンター被弾0.300.09+0.21
ドライブパリィ1.801.64+0.16
ジャストパリィ0.700.57+0.13
パリィ中に投げられた回数0.100.22-0.12
ドライブリバーサル0.100.17-0.07
スタン成功0.100.04+0.06
スタン被弾0.100.05+0.05
統計を練習に活かす

対戦プラン

直近100試合

このプロフィールの傾向と戦績から、実戦で試すヒントを作成します。行動傾向は全キャラクターの集計で、選択中のキャラクターは比較対象を決めます。

保存済みの対戦プランを確認中…

公開プロフィールの統計をOpenRouterの無料AIモデルで分析します。プランは共有・再利用のため保存されます。提案は統計に基づく仮説であり、リプレイ映像の分析ではありません。

保存済みマッチプラン

生成時の根拠データと日付を保持したAIプランです。開くと両方の視点を読めます。

Chun-Li · 直近100試合

改善するポイント

  1. ドライブインパクトの目的を明確にする

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16

    ドライブインパクトを5回振り返り、使った状況と結果を記録します。有効な使い方は残し、平均回数に合わせるより失敗の共通点を調べましょう。

    試してみよう

    ダミーの別スロットにドライブインパクトと通常の攻撃を記録し、混ぜて再生します。現在のゲージ状況で使える対応を見分けて練習しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.4%
  2. 近距離の選択を振り返る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.39

    近距離のやり取りを5回確認します。投げの機会、投げの試行、防御の選択を分けて見ましょう。集計回数だけでは正解を判断できません。

    試してみよう

    繰り返す状況で打撃と投げをダミーに記録し、選んだ対応を練習します。実戦でも意識して判断できているか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.08
  3. 画面端に至る経緯を追う

    画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 11.27

    画面端に追い込まれた場面を5回確認します。最後の脱出だけでなく、その前に位置を失った判断を探し、端攻めに成功した場面も比べましょう。

    試してみよう

    繰り返す位置関係を練習で再現し、普段の対応と隙を抑えた選択を比較します。次の対戦で端に追い込まれる頻度が変わるか確認しましょう。

    根拠となる統計
    • 画面端での攻め:プロフィール 6.3 · 比較対象 11.27
    • 画面端に追い込まれた時間:プロフィール 11 · 比較対象 9.57

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

このプレイヤーへの対策

  1. ドライブインパクトの傾向を確かめる

    ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16

    特定の場面でドライブインパクトが繰り返されるか観察します。間合い、硬直、ゲージを考慮し、練習で確認済みの対応を用意しましょう。

    試してみよう

    同じ場面で隙を抑えた動きを試します。インパクトが来たら練習した対応を使い、来なければ通常の方針に戻しましょう。

    根拠となる統計
    • ドライブインパクト:プロフィール 0.7 · 比較対象 0.16
    • ドライブインパクト消費:プロフィール 4.4% · 比較対象 1.4%
  2. 再現性のある反撃機会を探す

    パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1

    統計は調査の手がかりです。その間合いで反撃できると確認済みの行動を探し、見た目だけで隙があると判断しないようにしましょう。

    試してみよう

    対象の行動が出たら確認済みの反撃を試します。相手がその行動をやめたら、無理に狙わず通常の間合い管理に戻りましょう。

    根拠となる統計
    • パニッシュカウンター成功:プロフィール 0.5 · 比較対象 0.1
    • パニッシュカウンター被弾:プロフィール 0.2 · 比較対象 0.09
  3. 近距離のパターンを探る

    投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.39

    近距離での打撃、投げ、防御の実際の選択を観察します。傾向が見えてから、使い慣れた攻めの一部分だけを変えてみましょう。

    試してみよう

    同じ反応が2回続いたら、その場面で別の選択を試します。相手が反応を変えたら、固定した癖だと思い込まず選択肢を散らしましょう。

    根拠となる統計
    • 投げ:プロフィール 3.8 · 比較対象 2.39
    • 投げ抜け:プロフィール 1.1 · 比較対象 0.4
    • 投げ被弾:プロフィール 3.2 · 比較対象 2.08

AIが引用された統計から確認済みの練習プランを選び、優先順位を付けます。行動傾向はプロフィール全体の集計で、キャラクター戦績と直近の試合は範囲が異なります。弱点の断定や映像分析ではなく、試して確かめる提案です。 直近100試合の報告された傾向です。生涯平均ではありません。

データ保存日 2026/09/06 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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選択はこの端末に180日間保存されます。分析を無効にすると、読み込み済みの分析機能を停止するためページが再読み込みされます。

プライバシーと保存データ