最近一场对战
zabimaru
胜率
—
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
—
排位 MR
本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 96 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | zabimaru | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA2 | 6.8% | 19.5% | -12.8% | |
| SA1 | 43.2% | 36.7% | +6.5% | |
| 斗气技 | 13.4% | 19.4% | -6.0% | |
| SA3 | 39.2% | 34.8% | +4.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 35.4% | 31.9% | +3.6% | |
| CA | 10.8% | 8.9% | +1.9% | |
| 斗气防御 | 12.1% | 13.4% | -1.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 1.1% | 2.0% | -1.0% | |
| 斗气招架 | 1.30 | 2.07 | -0.77 | |
| 投技 | 3.40 | 2.65 | +0.75 | |
| 斗气前冲(招架) | 7.9% | 7.1% | +0.7% | |
| 受到投技 | 1.80 | 2.13 | -0.33 | |
| 斗气迸放 | 0.10 | 0.27 | -0.17 | |
| 版边压制 | 12.40 | 12.24 | +0.16 | |
| 精准招架 | 0.50 | 0.64 | -0.14 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| 受到惩罚反击 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.09 | -0.09 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.26 | -0.06 | |
| 拆投 | 0.50 | 0.46 | +0.04 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.13 | -0.03 | |
| 被困版边时间 | 9.20 | 9.20 | 0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| C经典 | 8胜 · 11负 | 42.1% | 42.9% | 19 | |
| C经典 | 10胜 · 8负 | 55.6% | 54.0% | 18 | |
| C经典 | 10胜 · 8负 | 55.6% | 40.0% | 18 | |
| C经典 | 8胜 · 6负 | 57.1% | 47.5% | 14 | |
| C经典 | 10胜 · 2负 | 83.3% | 55.1% | 12 | |
| C经典 | 10胜 · 1负 | 90.9% | 44.0% | 11 | |
| C经典 | 2胜 · 0负 | 100.0% | 41.3% | 2 | |
| C经典 | 0胜 · 2负 | 0.0% | 47.3% | 2 |

