Juri
更新于5小时前SteamSteamOtherOther俱乐部 · STREETFIGHTER6C100%

shi_e_n

You've Got This, Juri!
段位 36MR 1,716#23,335
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,716
Juri

排位 MR · Juri

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 209 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
Juri
shi_e_n · Juri
Zangief
对手 · Zangiefりおとと

打法参考

与前30名Juri玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 13:26

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Juri
shi_e_n的Juri基准

与抽样的前30名Juri玩家的平均习惯对比。

2BASSA 2286 · Maroto 2211 · JACK_DOLL 2205 · でんせつえすぴ~ 2172 · aiai 2171 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯shi_e_n顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA166.4%36.7%+29.6%
SA21.8%19.5%-17.7%
SA322.1%34.8%-12.7%
斗气前冲(取消)40.3%31.9%+8.4%
斗气技15.6%19.4%-3.9%
斗气前冲(招架)8.7%7.1%+1.6%
版边压制10.8012.24-1.44
斗气迸放消耗0.8%2.0%-1.2%
CA9.7%8.9%+0.8%
斗气招架1.302.07-0.77
被困版边时间8.509.20-0.70
精准招架0.300.64-0.34
受到投技2.402.13+0.27
投技2.902.65+0.25
斗气反攻0.000.20-0.20
斗气迸放0.100.27-0.17
惩罚反击命中0.000.13-0.13
斗气防御13.3%13.4%-0.1%
造成昏厥0.000.09-0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
招架时被投0.200.26-0.06
拆投0.500.46+0.04
受到惩罚反击0.100.09+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Juri · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.11
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.24
    • 斗气迸放消耗:档案 1.3% · 参考 1.8%
  3. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.7 · 参考 0.4

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.7 · 参考 0.4
    • 投技:档案 3.2 · 参考 2.58
    • 受到投技:档案 2 · 参考 2.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ken:115场中获胜63场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ken:115场中获胜63场
    • 对阵Luke:114场中获胜57场
    • 对阵Ryu:105场中获胜64场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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