最近一场对战
LUosol
最近 10 场5–4+11最近 20 场5–4+11
胜率
56%
5 胜 · 4 负 · 已存 9 场
排位赛对战
9
已选模式
胜场
5
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,900
Luke
排位 MR
本地 9 · 导入 0 · 图表显示 9 · 已存 18 场对战
此时间范围内的排位 MR 数据不足。
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | osol | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 57.1% | 30.6% | +26.5% | |
| SA2 | 8.0% | 26.0% | -18.0% | |
| SA3 | 29.5% | 34.2% | -4.7% | |
| 斗气技 | 21.4% | 16.7% | +4.7% | |
| 斗气前冲(招架) | 12.0% | 7.6% | +4.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 33.3% | 37.3% | -4.0% | |
| CA | 5.4% | 9.2% | -3.8% | |
| 斗气防御 | 16.4% | 13.2% | +3.2% | |
| 版边压制 | 11.30 | 13.55 | -2.25 | |
| 斗气迸放消耗 | 3.2% | 1.4% | +1.8% | |
| 被困版边时间 | 7.80 | 8.74 | -0.94 | |
| 投技 | 1.60 | 2.43 | -0.83 | |
| 受到投技 | 1.50 | 2.01 | -0.51 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.69 | -0.29 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.06 | +0.24 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.19 | +0.21 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.37 | -0.17 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.20 | -0.10 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.07 | +0.03 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.22 | -0.02 | |
| 斗气招架 | 1.80 | 1.80 | -0.00 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。个人对战数据
根据已存储对战统计 · 社区胜率来自 Capcom 每月对战数据(同角色对战和新角色可能暂无数据)
| 战绩 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| M现代 | 2胜 · 3负 | 40.0% | 48.3% | 5 | |
| C经典 | 3胜 · 2负 | 60.0% | 37.0% | 5 | |
| C经典 | 3胜 · 0负 | 100.0% | 51.4% | 3 | |
| C经典 | 2胜 · 1负 | 66.7% | 48.1% | 3 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 47.4% | 1 | |
| C经典 | 0胜 · 1负 | 0.0% | 50.7% | 1 |

