Ryu
更新于1周前SteamSteamOtherOther俱乐部 · AROUND30M100%

醤油から生まれた化物

Go Beyond the Battle!
段位 36MR 1,601#86,364
最近 10 场6–4+17最近 20 场6–4+17
胜率
60%
6 胜 · 4 负 · 已存 10 场
排位赛对战
10
已选模式
胜场
6
排位赛
负场
4
排位赛
最高 MR
1,601
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 10 · 导入 0 · 图表显示 10 · 已存 224 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
醤油から生まれた化物 · Ryu
Juri
对手 · Juri毎日やんねんジュリちゃん

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
醤油から生まれた化物的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯醤油から生まれた化物顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA149.5%34.2%+15.3%
SA29.1%19.3%-10.2%
SA328.3%37.6%-9.3%
被困版边时间13.408.74+4.66
斗气技14.2%18.8%-4.6%
CA13.1%8.9%+4.2%
版边压制9.5011.48-1.98
斗气迸放消耗2.8%1.1%+1.7%
受到投技3.302.07+1.23
斗气前冲(取消)39.8%38.7%+1.1%
斗气前冲(招架)6.4%5.8%+0.5%
精准招架0.400.75-0.35
斗气迸放0.500.16+0.34
惩罚反击命中0.400.07+0.33
受到惩罚反击0.300.07+0.23
投技2.102.29-0.19
斗气招架1.901.71+0.19
拆投0.600.45+0.15
斗气防御11.4%11.3%+0.1%
斗气反攻0.200.11+0.09
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.7% · 参考 1.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8 · 参考 10.94

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 11.1 · 参考 8.58

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:137场中获胜83场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:137场中获胜83场
    • 对阵Ryu:85场中获胜48场
    • 对阵Zangief:62场中获胜39场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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