Ryu
更新于1周前SteamSteamJapanJapanC100%

PizzaFat

Let's Do This
段位 18
LP 6,929
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
49%
29 胜 · 30 负 · 已存 59 场
排位赛对战
59
已选模式
胜场
29
排位赛
负场
30
排位赛
最高 LP
7,492
Ryu

排位 LP · Ryu

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
PizzaFat · Ryu
Blanka
对手 · Blankahito0323ki

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
PizzaFat的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯PizzaFat顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%19.3%-19.3%
斗气前冲(取消)25.0%38.7%-13.7%
CA19.4%8.9%+10.4%
SA345.2%37.6%+7.6%
斗气技25.6%18.8%+6.7%
版边压制5.0011.48-6.48
斗气迸放消耗4.9%1.1%+3.8%
斗气防御8.5%11.3%-2.8%
受到投技3.702.07+1.63
SA135.5%34.2%+1.3%
斗气招架0.901.71-0.81
斗气前冲(招架)5.1%5.8%-0.7%
精准招架0.200.75-0.55
被困版边时间8.308.74-0.44
受到惩罚反击0.500.07+0.43
拆投0.800.45+0.35
斗气迸放0.500.16+0.34
惩罚反击命中0.400.07+0.33
招架时被投0.000.22-0.22
投技2.102.29-0.19
斗气反攻0.000.11-0.11
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.5 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 4.4% · 参考 1.1%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 0.8 · 参考 1.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵M. Bison:19场中获胜9场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵M. Bison:19场中获胜9场
    • 对阵Juri:35场中获胜19场
    • 对阵Sagat:18场中获胜13场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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