Ed
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · NanaiLoungeM100%

青バラさん

Team ZETA
段位 36MR 1,803#10,065
最近 10 场5–5-1最近 20 场13–7+43
胜率
51%
47 胜 · 45 负 · 已存 92 场
排位赛对战
92
已选模式
胜场
47
排位赛
负场
45
排位赛
最高 MR
1,811
Ed

排位 MR · Ed

本地 92 · 导入 0 · 图表显示 92 · 已存 194 场对战

最近一场对战

胜利斗技战场

尚未请求回放
Ed
青バラさん · Ed
Mai
对手 · Maiエルル92

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
青バラさん的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯青バラさん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA244.6%23.2%+21.4%
SA120.8%33.3%-12.5%
SA326.7%33.7%-6.9%
斗气防御7.9%12.9%-5.0%
斗气前冲(取消)40.2%35.3%+4.9%
斗气技22.7%18.1%+4.6%
被困版边时间6.708.93-2.23
斗气前冲(招架)4.7%6.8%-2.1%
版边压制13.7011.75+1.95
CA7.9%9.8%-1.9%
斗气招架0.901.92-1.02
斗气迸放消耗2.6%1.7%+0.9%
受到投技1.702.20-0.50
精准招架0.300.79-0.49
拆投0.200.53-0.33
斗气反攻0.000.22-0.22
造成昏厥0.200.06+0.14
招架时被投0.300.21+0.09
斗气迸放0.300.22+0.08
投技2.602.53+0.07
惩罚反击命中0.200.14+0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
受到惩罚反击0.100.10-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.5%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 1.2 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.76
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA1:档案 17.2% · 参考 33.1%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA1:档案 17.2% · 参考 33.1%
    • SA2:档案 43.4% · 参考 27.6%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.1% · 参考 1.5%
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 14.3 · 参考 11.8

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 14.3 · 参考 11.8
    • 被困版边时间:档案 6.6 · 参考 9.53
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.3 · 参考 2.6

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.3 · 参考 2.6
    • 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.18

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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