Ingrid
更新于1天前SteamSteamJapanJapanC100%

アレクに親を〇されました

Searing Flame!
段位 36MR 1,586#106,744
最近 10 场4–6-10最近 20 场11–9+21
胜率
55%
72 胜 · 60 负 · 已存 132 场
排位赛对战
132
已选模式
胜场
72
排位赛
负场
60
排位赛
最高 MR
1,728
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 132 · 导入 106 · 图表显示 200 · 已存 132 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
アレクに親を〇されました · Ingrid
Yasmine
对手 · Yasmineインパクトは返せない

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
アレクに親を〇されました的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯アレクに親を〇されました顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA280.0%57.0%+23.0%
SA15.7%23.4%-17.7%
斗气前冲(取消)9.0%25.3%-16.3%
版边压制5.3011.85-6.55
SA38.6%15.0%-6.4%
斗气防御14.6%12.2%+2.4%
斗气技29.9%27.5%+2.4%
被困版边时间12.0010.23+1.77
CA5.7%4.6%+1.1%
受到投技2.702.13+0.57
投技2.002.31-0.31
斗气反攻0.000.30-0.30
斗气迸放消耗1.9%2.1%-0.3%
斗气招架1.701.51+0.19
招架时被投0.100.28-0.18
造成昏厥0.000.14-0.14
斗气前冲(招架)7.5%7.4%+0.1%
受到惩罚反击0.200.08+0.12
拆投0.500.41+0.09
斗气迸放0.200.27-0.07
受到昏厥0.000.06-0.06
惩罚反击命中0.100.13-0.03
精准招架0.500.50-0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 明确每次量表消耗的目的

    斗气前冲(取消):档案 5.2% · 参考 25.3%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气前冲(取消):档案 5.2% · 参考 25.3%
    • SA2:档案 24.1% · 参考 57%
    • CA:档案 27.6% · 参考 4.6%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7.2 · 参考 11.85

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.2 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 10.7 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.3

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.3
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.5
    • 斗气招架:档案 1.6 · 参考 1.51
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:34场中获胜19场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:34场中获胜19场
    • 对阵Alex:33场中获胜16场
    • 对阵Luke:29场中获胜15场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:94场中获胜53场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:94场中获胜53场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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