Ingrid
更新于2天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

ニーコちゃん

Let's Do This
段位 36MR 1,536#158,623
最近 10 场5–5-1最近 20 场11–9+19
胜率
53%
48 胜 · 42 负 · 已存 90 场
排位赛对战
90
已选模式
胜场
48
排位赛
负场
42
排位赛
最高 MR
1,544
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 90 · 导入 0 · 图表显示 90 · 已存 207 场对战

最近一场对战

胜利休闲赛

尚未请求回放
Ingrid
ニーコちゃん · Ingrid
Ryu
对手 · Ryunojima9suke

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
ニーコちゃん的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ニーコちゃん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA276.2%57.0%+19.2%
SA34.8%15.0%-10.2%
SA114.3%23.4%-9.1%
版边压制8.1011.85-3.75
斗气技24.4%27.5%-3.2%
斗气前冲(招架)6.0%7.4%-1.4%
被困版边时间11.4010.23+1.17
斗气防御11.2%12.2%-0.9%
投技1.402.31-0.91
斗气迸放消耗1.3%2.1%-0.8%
受到投技2.602.13+0.47
斗气前冲(取消)25.7%25.3%+0.4%
斗气反攻0.000.30-0.30
拆投0.700.41+0.29
招架时被投0.100.28-0.18
CA4.8%4.6%+0.2%
斗气迸放0.100.27-0.17
造成昏厥0.000.14-0.14
受到惩罚反击0.200.08+0.12
精准招架0.400.50-0.10
受到昏厥0.100.06+0.04
惩罚反击命中0.100.13-0.03
斗气招架1.501.51-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.8 · 参考 0.41

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.41
    • 投技:档案 1.8 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 2.9 · 参考 2.13
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7.8 · 参考 11.85

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.8 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 11.6 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:71场中获胜48场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:71场中获胜48场
    • 对阵Akuma:49场中获胜36场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:36场中获胜19场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:36场中获胜19场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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