Ryu
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · AeonServerSF6M100%

ドーパミン

<span style='color: #49b606;'>Wright & Co. Law Offices</span>
段位 36MR 1,245#607,930
最近 10 场6–4+7最近 20 场9–11-19
胜率
47%
94 胜 · 104 负 · 已存 198 场
排位赛对战
198
已选模式
胜场
94
排位赛
负场
104
排位赛
最高 MR
1,440
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 158 · 导入 0 · 图表显示 158 · 已存 231 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Luke
ドーパミン · Luke
Ryu
对手 · Ryu라미네이트

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
ドーパミン的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ドーパミン顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA111.6%34.9%-23.3%
SA350.0%35.4%+14.6%
CA17.4%9.4%+8.0%
斗气迸放消耗7.9%1.1%+6.7%
斗气前冲(招架)2.4%6.4%-4.0%
斗气前冲(取消)32.9%36.4%-3.6%
斗气防御8.9%11.9%-3.0%
被困版边时间5.608.58-2.98
斗气技21.3%18.9%+2.4%
版边压制9.1010.94-1.84
SA220.9%20.3%+0.7%
斗气迸放0.800.16+0.64
投技2.702.20+0.50
拆投0.000.44-0.44
惩罚反击命中0.500.08+0.42
精准招架0.300.71-0.41
斗气反攻0.500.15+0.35
斗气招架2.001.69+0.31
受到投技1.902.06-0.16
受到惩罚反击0.200.07+0.13
造成昏厥0.100.05+0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.71
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.6 · 参考 2.2

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.6 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.71
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 3.6 · 参考 2.2

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.6 · 参考 2.2
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.5 · 参考 2.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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