最近一场对战
GUkztc
最近 10 场4–6-15最近 20 场7–13-40
胜率
46%
50 胜 · 58 负 · 已存 108 场
排位赛对战
108
已选模式
胜场
50
排位赛
负场
58
排位赛
最高 MR
1,596
Guile
排位 MR · Guile
本地 108 · 导入 0 · 图表显示 108 · 已存 108 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | kztc | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 42.6% | 17.7% | +24.9% | |
| SA1 | 70.6% | 47.2% | +23.4% | |
| SA2 | 4.7% | 27.1% | -22.4% | |
| 斗气前冲(取消) | 8.1% | 29.7% | -21.7% | |
| SA3 | 12.9% | 20.5% | -7.5% | |
| CA | 11.8% | 5.3% | +6.5% | |
| 版边压制 | 5.40 | 9.03 | -3.63 | |
| 斗气防御 | 11.6% | 14.7% | -3.1% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.0% | 9.4% | -2.4% | |
| 被困版边时间 | 8.10 | 9.86 | -1.76 | |
| 投技 | 2.70 | 1.87 | +0.83 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.57 | -0.47 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.2% | 1.6% | -0.4% | |
| 招架时被投 | 0.60 | 0.24 | +0.36 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.21 | -0.21 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.11 | +0.19 | |
| 斗气招架 | 1.50 | 1.68 | -0.18 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.12 | +0.08 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 受到投技 | 2.00 | 1.97 | +0.03 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.21 | -0.01 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.39 | +0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
