Ryu
更新于13小时前SteamSteamJapanJapanC100%

刻むんだ

Steady and Relentless
段位 36MR 1,574#115,749
最近 10 场8–2+54最近 20 场12–8+36
胜率
51%
69 胜 · 66 负 · 已存 135 场
排位赛对战
135
已选模式
胜场
69
排位赛
负场
66
排位赛
最高 MR
1,582
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 135 · 导入 138 · 图表显示 176 · 已存 135 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
刻むんだ · Ryu
Sagat
对手 · Sagatハリボテエレジー

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
刻むんだ的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯刻むんだ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)49.5%36.4%+13.0%
SA347.8%35.4%+12.4%
SA28.7%20.3%-11.6%
斗气技11.0%18.9%-7.8%
SA130.4%34.9%-4.4%
斗气前冲(招架)2.6%6.4%-3.8%
CA13.0%9.4%+3.6%
版边压制9.1010.94-1.84
斗气招架3.401.69+1.71
被困版边时间7.208.58-1.38
斗气防御12.9%11.9%+1.0%
投技2.602.20+0.40
拆投0.100.44-0.34
精准招架1.000.71+0.29
受到投技2.302.06+0.24
斗气迸放消耗1.3%1.1%+0.2%
斗气反攻0.000.15-0.15
造成昏厥0.100.05+0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
斗气迸放0.200.16+0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.8 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.8 · 参考 1.69
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.44

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.06
  3. 明确每次量表消耗的目的

    CA:档案 25.5% · 参考 9.4%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • CA:档案 25.5% · 参考 9.4%
    • SA3:档案 29.8% · 参考 35.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 3.8 · 参考 1.69

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.8 · 参考 1.69
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.44

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.06
  3. 根据当前量表调整

    CA:档案 25.5% · 参考 9.4%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • CA:档案 25.5% · 参考 9.4%
    • SA3:档案 29.8% · 参考 35.4%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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