最近一场对战
RY喜欢延迟拆?
最近 10 场2–0+16最近 20 场2–0+16
胜率
100%
2 胜 · 0 负 · 已存 2 场
排位赛对战
2
已选模式
胜场
2
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,624
Ryu
排位 MR · Ryu
本地 2 · 导入 0 · 图表显示 2 · 已存 111 场对战
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按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | 喜欢延迟拆? | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 49.4% | 34.9% | +14.5% | |
| SA2 | 10.6% | 20.3% | -9.7% | |
| 斗气前冲(取消) | 44.9% | 36.4% | +8.4% | |
| 斗气技 | 12.9% | 18.9% | -5.9% | |
| CA | 5.9% | 9.4% | -3.5% | |
| 版边压制 | 8.20 | 10.94 | -2.74 | |
| 斗气防御 | 14.3% | 11.9% | +2.5% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.1% | 1.1% | +2.0% | |
| SA3 | 34.1% | 35.4% | -1.3% | |
| 斗气前冲(招架) | 7.1% | 6.4% | +0.7% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.06 | -0.46 | |
| 斗气招架 | 2.00 | 1.69 | +0.31 | |
| 被困版边时间 | 8.40 | 8.58 | -0.18 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 投技 | 2.10 | 2.20 | -0.10 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.15 | +0.05 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.44 | -0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.16 | +0.04 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
