Ryu
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC100%

aragi

Let's Do This
段位 36MR 1,673#36,341
最近 10 场6–4+15最近 20 场11–9+13
胜率
44%
48 胜 · 60 负 · 已存 108 场
排位赛对战
108
已选模式
胜场
48
排位赛
负场
60
排位赛
最高 MR
1,738
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 108 · 导入 0 · 图表显示 108 · 已存 108 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Ryu
aragi · Ryu
Alex
对手 · Alexおやかた

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
aragi的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯aragi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA23.5%20.3%-16.7%
SA344.7%35.4%+9.3%
CA16.5%9.4%+7.1%
斗气前冲(取消)32.7%36.4%-3.8%
版边压制7.6010.94-3.34
被困版边时间11.708.58+3.12
斗气技18.1%18.9%-0.8%
斗气招架2.501.69+0.81
受到投技2.802.06+0.74
斗气迸放消耗1.7%1.1%+0.6%
拆投0.900.44+0.46
SA135.3%34.9%+0.4%
斗气反攻0.500.15+0.35
精准招架0.400.71-0.31
斗气防御12.2%11.9%+0.3%
斗气前冲(招架)6.2%6.4%-0.2%
招架时被投0.100.21-0.11
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.05+0.05
斗气迸放0.200.16+0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
投技2.202.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 3.5% · 参考 20.3%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 3.5% · 参考 20.3%
    • CA:档案 16.5% · 参考 9.4%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 7.6 · 参考 10.94

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.6 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 11.7 · 参考 8.58

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:243场中获胜135场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:243场中获胜135场
  2. 试探近距离模式

    拆投:档案 0.9 · 参考 0.44

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.9 · 参考 0.44
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.06
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.15

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.5 · 参考 0.15
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.71

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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