Ryu
更新于1周前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC100%

shot

Let's Do This
段位 36MR 1,501#238,603
最近 10 场6–4+20最近 20 场11–9+28
胜率
47%
18 胜 · 20 负 · 已存 38 场
排位赛对战
38
已选模式
胜场
18
排位赛
负场
20
排位赛
最高 MR
1,501
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 38 · 导入 0 · 图表显示 38 · 已存 38 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
shot · Ryu
Akuma
对手 · AkumaunTroll

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
shot的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯shot顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA362.7%37.6%+25.2%
SA20.0%19.3%-19.3%
SA123.5%34.2%-10.7%
斗气技9.2%18.8%-9.6%
CA13.7%8.9%+4.8%
版边压制8.2011.48-3.28
斗气防御14.4%11.3%+3.1%
斗气前冲(招架)3.6%5.8%-2.2%
被困版边时间10.408.74+1.66
斗气招架3.301.71+1.59
斗气迸放消耗2.4%1.1%+1.3%
斗气前冲(取消)39.5%38.7%+0.8%
受到投技2.602.07+0.53
投技2.002.29-0.29
精准招架0.500.75-0.25
斗气反攻0.300.11+0.19
斗气迸放0.300.16+0.14
惩罚反击命中0.200.07+0.13
招架时被投0.100.22-0.12
拆投0.400.45-0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.100.06+0.04
受到惩罚反击0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 8.2 · 参考 10.94

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.2 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 10.4 · 参考 8.58
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.69

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.3 · 参考 1.69
    • 精准招架:档案 0.5 · 参考 0.71
    • 斗气反攻:档案 0.3 · 参考 0.15

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Jamie:195场中获胜96场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Jamie:195场中获胜96场
    • 对阵Terry:95场中获胜42场
    • 对阵Ken:88场中获胜43场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 8.2 · 参考 10.94

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 8.2 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 10.4 · 参考 8.58

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

隐私设置

允许 YouTube/Twitch 媒体、使用分析和记录保存吗?选择有效期为 180 天,可随时在此撤回。

更多选项与详情

可选功能默认关闭,只有您选择后才会启用。您可以随时在此更改或撤回选择。

您主动使用的功能所需的存储与安全措施仍然可用,包括收藏选手、请求回放和反馈。

选择会在此设备保存 180 天。关闭分析会重新加载页面,以停止已加载的分析脚本。

隐私与存储