Ingrid
更新于7天前SteamSteamJapanJapanC100%

猫型のアレ

Let's Do This
段位 36MR 1,686#33,417
最近 10 场7–3+27最近 20 场11–9+13
胜率
46%
21 胜 · 25 负 · 已存 46 场
排位赛对战
46
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
25
排位赛
最高 MR
1,714
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 46 · 导入 0 · 图表显示 46 · 已存 46 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
猫型のアレ · Ingrid
Luke
对手 · LukeシンクGale

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
猫型のアレ的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯猫型のアレ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA229.8%52.1%-22.3%
SA143.0%26.9%+16.1%
SA321.9%15.9%+6.0%
斗气技33.1%27.3%+5.8%
斗气前冲(取消)21.0%25.1%-4.1%
版边压制8.0011.52-3.52
斗气迸放消耗4.2%2.0%+2.2%
斗气前冲(招架)6.0%7.4%-1.4%
投技1.402.26-0.86
受到投技1.402.18-0.78
斗气反攻0.900.31+0.59
斗气招架2.101.54+0.56
斗气防御12.7%12.3%+0.4%
精准招架0.200.50-0.30
拆投0.100.36-0.26
被困版边时间10.6010.40+0.20
CA5.3%5.1%+0.2%
招架时被投0.100.29-0.19
受到惩罚反击0.200.09+0.11
造成昏厥0.200.12+0.08
惩罚反击命中0.200.13+0.07
斗气迸放0.300.24+0.06
受到昏厥0.100.07+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  2. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.1 · 参考 0.41

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.1 · 参考 0.41
    • 投技:档案 1.4 · 参考 2.31
    • 受到投技:档案 1.4 · 参考 2.13
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.51

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.51
    • 斗气反攻:档案 0.8 · 参考 0.3
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.5

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:133场中获胜65场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:133场中获胜65场
    • 对阵Yasmine:131场中获胜59场
    • 对阵Alex:111场中获胜64场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 4.2% · 参考 2.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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