Ingrid
更新于7天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · BeerBearC100%

LargeQ

A-ISM
段位 36MR 1,484#344,030
胜率
0 胜 · 0 负 · 已存 0 场
排位赛对战
0
已选模式
胜场
0
排位赛
负场
0
排位赛
最高 MR
1,484
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 18 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
Ingrid
LargeQ · Ingrid
Terry
对手 · TerryFull_Gra

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
LargeQ的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯LargeQ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA230.4%52.1%-21.8%
SA139.2%26.9%+12.4%
SA324.1%15.9%+8.2%
斗气技21.5%27.3%-5.9%
版边压制6.7011.52-4.82
斗气防御16.4%12.3%+4.1%
斗气前冲(招架)11.3%7.4%+3.9%
斗气前冲(取消)23.1%25.1%-2.1%
斗气迸放消耗3.7%2.0%+1.7%
被困版边时间12.1010.40+1.70
CA6.3%5.1%+1.2%
精准招架0.200.50-0.30
斗气反攻0.100.31-0.21
受到投技2.002.18-0.18
斗气迸放0.400.24+0.16
投技2.102.26-0.16
斗气招架1.401.54-0.14
造成昏厥0.000.12-0.12
受到惩罚反击0.200.09+0.11
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.000.07-0.07
拆投0.300.36-0.06
招架时被投0.300.29+0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 3.7% · 参考 2.1%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 6.7 · 参考 11.85

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 6.7 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 12.1 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:134场中获胜60场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:134场中获胜60场
    • 对阵Yasmine:61场中获胜31场
    • 对阵A.K.I.:15场中获胜5场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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