Ryu
SteamSteamJapanJapanC100%

friskenjoi

Go Beyond the Battle!
段位 36MR 1,555#124,240
最近 10 场7–3+30最近 20 场14–6+54
胜率
68%
15 胜 · 7 负 · 已存 22 场
排位赛对战
22
已选模式
胜场
15
排位赛
负场
7
排位赛
最高 MR
1,568
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 22 · 导入 0 · 图表显示 22 · 已存 22 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

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Ryu
friskenjoi · Ryu
Mai
对手 · Maikinmiya

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
friskenjoi的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯friskenjoi顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)32.8%38.7%-5.8%
CA13.6%8.9%+4.7%
SA129.5%34.2%-4.7%
斗气防御15.2%11.3%+3.9%
斗气迸放消耗3.6%1.1%+2.5%
SA335.2%37.6%-2.3%
SA221.6%19.3%+2.3%
斗气招架3.101.71+1.39
斗气技17.9%18.8%-0.9%
受到投技2.802.07+0.73
投技3.002.29+0.71
版边压制11.1011.48-0.38
精准招架1.100.75+0.35
斗气前冲(招架)6.1%5.8%+0.3%
斗气迸放0.400.16+0.24
惩罚反击命中0.300.07+0.23
拆投0.600.45+0.15
被困版边时间8.608.74-0.14
造成昏厥0.200.06+0.14
招架时被投0.300.22+0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
受到惩罚反击0.100.07+0.03
斗气反攻0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Akuma · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.21
    • 斗气迸放消耗:档案 3.6% · 参考 1.6%
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 3.1 · 参考 1.8

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 3.1 · 参考 1.8
    • 精准招架:档案 1.1 · 参考 0.85
    • 斗气反攻:档案 0.1 · 参考 0.22
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:27场中获胜14场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:27场中获胜14场
    • 对阵Akuma:39场中获胜19场
    • 对阵Yasmine:27场中获胜15场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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