Guile
更新于1天前SteamSteamOtherOtherC100%

0uqaK

Traveler
段位 29LP 16,675
最近 10 场8–1最近 20 场8–1
胜率
89%
8 胜 · 1 负 · 已存 9 场
排位赛对战
9
已选模式
胜场
8
排位赛
负场
1
排位赛
最高 LP
16,675
Guile

排位 LP · Guile

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
Guile
0uqaK · Guile
Mai
对手 · Mai呆呆舞の爱的抱抱

打法参考

与前30名Guile玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月8日 22:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Guile
0uqaK的Guile基准

与抽样的前30名Guile玩家的平均习惯对比。

へいぽんガイル 2205 · ひぐち! 2203 · niruhiru PC 2182 · Foodie 2128 · ranapower 2121 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯0uqaK顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA351.2%20.5%+30.7%
SA22.3%27.1%-24.8%
斗气前冲(取消)7.2%29.7%-22.5%
SA130.2%47.2%-16.9%
斗气技29.4%17.7%+11.7%
CA16.3%5.3%+11.0%
斗气迸放消耗8.9%1.6%+7.3%
斗气防御9.5%14.7%-5.2%
版边压制4.609.03-4.43
被困版边时间7.409.86-2.46
斗气招架0.201.68-1.48
斗气前冲(招架)8.1%9.4%-1.3%
投技1.201.87-0.67
精准招架0.000.57-0.57
拆投0.100.39-0.29
受到惩罚反击0.400.11+0.29
斗气迸放0.500.21+0.29
受到投技2.201.97+0.23
斗气反攻0.000.21-0.21
惩罚反击命中0.300.12+0.18
招架时被投0.100.24-0.14
受到昏厥0.000.05-0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Guile · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.12
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.68

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.68
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.57
  3. 检查近距离选择

    受到投技:档案 2.3 · 参考 1.97

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 1.97
    • 投技:档案 1.3 · 参考 1.87

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.68

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.68
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.57
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.11
  3. 试探近距离模式

    受到投技:档案 2.3 · 参考 1.97

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.3 · 参考 1.97
    • 投技:档案 1.3 · 参考 1.87

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月13日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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