Ed
更新于24小时前SteamSteamJapanJapanC84%

お餅美味しいよ

Let's Do This
段位 36MR 1,528#177,412
最近 10 场6–4+17最近 20 场13–7+44
胜率
60%
59 胜 · 40 负 · 已存 99 场
排位赛对战
99
已选模式
胜场
59
排位赛
负场
40
排位赛
最高 MR
1,528
Ed

排位 MR · Ed

本地 99 · 导入 0 · 图表显示 99 · 已存 329 场对战

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Luke
お餅美味しいよ · Luke
Luke
对手 · LukeTaka

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
お餅美味しいよ的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯お餅美味しいよ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA319.5%33.7%-14.1%
SA144.8%33.3%+11.5%
斗气技25.0%18.1%+6.9%
SA229.9%23.2%+6.7%
斗气前冲(取消)30.0%35.3%-5.3%
CA5.7%9.8%-4.1%
被困版边时间5.808.93-3.13
版边压制14.8011.75+3.05
斗气迸放消耗3.3%1.7%+1.7%
斗气前冲(招架)8.1%6.8%+1.3%
受到投技1.402.20-0.80
投技3.202.53+0.67
斗气防御12.4%12.9%-0.5%
斗气招架1.501.92-0.42
精准招架0.500.79-0.29
斗气迸放0.500.22+0.28
受到惩罚反击0.300.10+0.20
惩罚反击命中0.300.14+0.16
斗气反攻0.300.22+0.08
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.000.04-0.04
拆投0.500.53-0.03
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 2.5% · 参考 1.5%
  2. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.2
    • 精准招架:档案 0.7 · 参考 0.76
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.9 · 参考 11.8

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.9 · 参考 11.8
    • 被困版边时间:档案 12.2 · 参考 9.53

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:75场中获胜26场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:75场中获胜26场
    • 对阵Alex:21场中获胜10场
    • 对阵Mai:18场中获胜9场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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