Ryu
更新于7小时前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · SNAKEEATERC100%

ジェットストリームTK

Are You Even Trying to Win??
段位 36MR 1,608#74,709
最近 10 场8–2+43最近 20 场13–7+41
胜率
49%
62 胜 · 65 负 · 已存 127 场
排位赛对战
127
已选模式
胜场
62
排位赛
负场
65
排位赛
最高 MR
1,653
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 127 · 导入 36 · 图表显示 160 · 已存 297 场对战

最近一场对战

失败休闲赛

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Ryu
ジェットストリームTK · Ryu
JP
对手 · JPペンギンのようだ

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
ジェットストリームTK的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ジェットストリームTK顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA111.9%34.9%-23.0%
SA350.8%35.4%+15.4%
CA22.0%9.4%+12.6%
斗气技9.8%18.9%-9.1%
斗气前冲(取消)42.1%36.4%+5.6%
SA215.3%20.3%-5.0%
版边压制8.2010.94-2.74
被困版边时间10.208.58+1.62
斗气前冲(招架)5.5%6.4%-1.0%
受到投技2.902.06+0.84
斗气招架2.301.69+0.61
斗气迸放消耗0.9%1.1%-0.3%
拆投0.200.44-0.24
斗气反攻0.300.15+0.15
精准招架0.600.71-0.11
斗气迸放0.100.16-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
斗气防御11.8%11.9%-0.1%
造成昏厥0.100.05+0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
招架时被投0.200.21-0.01
投技2.202.20+0.00
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07
  2. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜50场
  3. 研究反复出现的角色对局场景

    对阵Yasmine:125场中获胜61场

    用引用的角色对战记录选择要看的录像,寻找多场败局中重复的决策,并与胜局比较后再下结论。

    试试这样做

    选择对阵该角色时反复出现的一个场景,在训练中验证替代应对,并记录接下来五场中的这一判断。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:125场中获胜61场
    • 对阵Luke:111场中获胜62场
    • 对阵Ryu:110场中获胜69场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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