Ed
更新于43分钟前SteamSteamJapanJapanC89%

kaikaki

Let's Do This
段位 36MR 1,601#94,534
最近 10 场6–4+17最近 20 场10–100
胜率
49%
109 胜 · 115 负 · 已存 224 场
排位赛对战
224
已选模式
胜场
109
排位赛
负场
115
排位赛
最高 MR
1,704
Ed

排位 MR · Ed

本地 223 · 导入 140 · 图表显示 358 · 已存 226 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ed
kaikaki · Ed
Jamie
对手 · Jamie酒!飲まずにはいられないッ!

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
kaikaki的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯kaikaki顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA28.3%23.2%-14.8%
SA347.6%33.7%+14.0%
CA19.0%9.8%+9.2%
斗气前冲(取消)26.4%35.3%-8.9%
SA125.0%33.3%-8.3%
斗气前冲(招架)11.9%6.8%+5.1%
斗气防御16.8%12.9%+3.9%
版边压制8.9011.75-2.85
斗气技16.3%18.1%-1.8%
投技1.602.53-0.93
斗气迸放消耗2.3%1.7%+0.7%
被困版边时间9.608.93+0.67
斗气招架1.401.92-0.52
受到投技2.602.20+0.40
精准招架0.400.79-0.39
斗气反攻0.100.22-0.12
招架时被投0.100.21-0.11
受到惩罚反击0.200.10+0.10
斗气迸放0.300.22+0.08
惩罚反击命中0.200.14+0.06
受到昏厥0.100.04+0.06
造成昏厥0.100.06+0.04
拆投0.500.53-0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  2. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 37.7% · 参考 30%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 37.7% · 参考 30%
    • CA:档案 13% · 参考 9.3%
  3. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.76
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.2

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    受到投技:档案 3 · 参考 2.18

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.18
    • 斗气反攻:档案 0.2 · 参考 0.2
  2. 保持压力但不过度冒进

    被困版边时间:档案 10.2 · 参考 9.53

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 10.2 · 参考 9.53
    • 版边压制:档案 8.9 · 参考 11.8
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 2 · 参考 2.6

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 2 · 参考 2.6
    • 拆投:档案 0.4 · 参考 0.47

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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