Ryu
更新于2天前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapan俱乐部 · KOPANDAC100%

くろパンダtwitch配信中

Just Picked Up SF6
段位 36MR 1,605#78,853
最近 10 场6–4+16最近 20 场12–8+32
胜率
59%
101 胜 · 71 负 · 已存 172 场
排位赛对战
172
已选模式
胜场
101
排位赛
负场
71
排位赛
最高 MR
1,640
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 172 · 导入 0 · 图表显示 172 · 已存 198 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
くろパンダtwitch配信中 · Ryu
Akuma
对手 · Akumashshun

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
くろパンダtwitch配信中的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯くろパンダtwitch配信中顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA154.1%34.9%+19.2%
SA22.0%20.3%-18.2%
斗气迸放消耗7.4%1.1%+6.2%
斗气前冲(招架)1.0%6.4%-5.4%
版边压制5.8010.94-5.14
斗气技23.3%18.9%+4.4%
斗气招架4.701.69+3.01
被困版边时间10.808.58+2.22
斗气防御13.8%11.9%+1.9%
CA8.2%9.4%-1.3%
斗气前冲(取消)35.6%36.4%-0.9%
斗气迸放0.700.16+0.54
受到投技2.502.06+0.44
投技2.602.20+0.40
惩罚反击命中0.400.08+0.32
精准招架0.400.71-0.31
SA335.7%35.4%+0.3%
受到惩罚反击0.300.07+0.23
斗气反攻0.000.15-0.15
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.100.05+0.05
拆投0.400.44-0.04
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.16
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 2% · 参考 20.3%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 2% · 参考 20.3%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:100场中获胜62场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜62场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.7 · 参考 0.16
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.07

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月12日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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