最近一场对战
RYもぐP@YT
排位 LP · Ryu
此角色的 LP 走势
| 习惯 | もぐP@YT | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 49.5% | 18.9% | +30.6% | |
| 斗气前冲(取消) | 8.4% | 36.4% | -28.0% | |
| SA3 | 16.2% | 35.4% | -19.3% | |
| SA2 | 32.3% | 20.3% | +12.1% | |
| SA1 | 44.4% | 34.9% | +9.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 9.5% | 1.1% | +8.4% | |
| 斗气防御 | 4.9% | 11.9% | -6.9% | |
| 版边压制 | 5.80 | 10.94 | -5.14 | |
| 斗气前冲(招架) | 1.4% | 6.4% | -5.1% | |
| CA | 7.1% | 9.4% | -2.3% | |
| 斗气招架 | 1.00 | 1.69 | -0.69 | |
| 精准招架 | 0.10 | 0.71 | -0.61 | |
| 斗气迸放 | 0.70 | 0.16 | +0.54 | |
| 受到投技 | 1.60 | 2.06 | -0.46 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.08 | +0.42 | |
| 拆投 | 0.10 | 0.44 | -0.34 | |
| 受到惩罚反击 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 被困版边时间 | 8.30 | 8.58 | -0.28 | |
| 投技 | 2.40 | 2.20 | +0.20 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.15 | -0.15 | |
| 造成昏厥 | 0.20 | 0.05 | +0.15 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.08
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 惩罚反击命中:档案 0.5 · 参考 0.08
- 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 8.8% · 参考 1.1%
检查近距离选择
投技:档案 2.2 · 参考 2.2
回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。
试试这样做在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。
数据依据
- 投技:档案 2.2 · 参考 2.2
- 受到投技:档案 1.8 · 参考 2.06
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 8.8% · 参考 1.1%
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 0.9 · 参考 1.69
- 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
把对局战绩当作观察线索
对阵Ryu:127场中获胜66场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Ryu:127场中获胜66场
- 对阵Akuma:120场中获胜71场
- 对阵Yasmine:69场中获胜39场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

