最近一场对战
RYというのもある
最近 10 场3–7-6最近 20 场7–13-6
胜率
46%
46 胜 · 54 负 · 已存 100 场
排位赛对战
100
已选模式
胜场
46
排位赛
负场
54
排位赛
最高 MR
1,274
Ryu
排位 MR · Ryu
本地 25 · 导入 0 · 图表显示 25 · 已存 108 场对战
尚未请求回放
按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
| 习惯 | というのもある | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气前冲(取消) | 15.0% | 36.4% | -21.4% | |
| SA1 | 52.3% | 34.9% | +17.4% | |
| SA3 | 18.2% | 35.4% | -17.3% | |
| 斗气防御 | 19.0% | 11.9% | +7.1% | |
| 斗气前冲(招架) | 13.0% | 6.4% | +6.5% | |
| 版边压制 | 5.70 | 10.94 | -5.24 | |
| SA2 | 17.0% | 20.3% | -3.2% | |
| 被困版边时间 | 11.70 | 8.58 | +3.12 | |
| CA | 12.5% | 9.4% | +3.1% | |
| 斗气技 | 20.4% | 18.9% | +1.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 2.3% | 1.1% | +1.2% | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 投技 | 1.70 | 2.20 | -0.50 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.06 | +0.44 | |
| 斗气反攻 | 0.50 | 0.15 | +0.35 | |
| 受到惩罚反击 | 0.40 | 0.07 | +0.33 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.44 | -0.14 | |
| 斗气迸放 | 0.30 | 0.16 | +0.14 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.08 | +0.12 | |
| 斗气招架 | 1.80 | 1.69 | +0.11 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
从数据到练习
最近100场对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。
