最近一场对战
RYZer0
排位 MR · Ryu
本地 65 · 导入 0 · 图表显示 65 · 已存 225 场对战
| 习惯 | Zer0 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA1 | 80.2% | 34.9% | +45.3% | |
| 斗气前冲(取消) | 7.9% | 36.4% | -28.5% | |
| SA3 | 14.7% | 35.4% | -20.8% | |
| SA2 | 2.6% | 20.3% | -17.7% | |
| 斗气技 | 29.2% | 18.9% | +10.3% | |
| 斗气迸放消耗 | 11.3% | 1.1% | +10.2% | |
| CA | 2.6% | 9.4% | -6.8% | |
| 版边压制 | 6.60 | 10.94 | -4.34 | |
| 斗气防御 | 13.6% | 11.9% | +1.8% | |
| 斗气前冲(招架) | 8.0% | 6.4% | +1.5% | |
| 被困版边时间 | 7.70 | 8.58 | -0.88 | |
| 斗气迸放 | 1.00 | 0.16 | +0.84 | |
| 投技 | 2.90 | 2.20 | +0.70 | |
| 斗气反攻 | 0.80 | 0.15 | +0.65 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 受到惩罚反击 | 0.50 | 0.07 | +0.43 | |
| 惩罚反击命中 | 0.50 | 0.08 | +0.42 | |
| 拆投 | 0.20 | 0.44 | -0.24 | |
| 斗气招架 | 1.50 | 1.69 | -0.19 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.06 | -0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.19
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 13.7% · 参考 1.4%
复盘防守决策
斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
- 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
- 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.14
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 7.2 · 参考 10.81
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 7.2 · 参考 10.81
- 被困版边时间:档案 6.2 · 参考 8.97
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.19
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 1.1 · 参考 0.19
- 斗气迸放消耗:档案 13.7% · 参考 1.4%
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 1.4 · 参考 1.8
- 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.69
- 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.14
试探近距离模式
投技:档案 2.3 · 参考 2.37
观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。
试试这样做同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。
数据依据
- 投技:档案 2.3 · 参考 2.37
- 拆投:档案 0.1 · 参考 0.45
- 受到投技:档案 2 · 参考 2.04
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月5日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

