Ryu
更新于7天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · ChantoRiceC100%

yoda415

Because I'm Cute, Obviously!
段位 36MR 1,542#143,438
最近 10 场4–6-19最近 20 场10–10-5
胜率
47%
28 胜 · 32 负 · 已存 60 场
排位赛对战
60
已选模式
胜场
28
排位赛
负场
32
排位赛
最高 MR
1,571
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 60 · 导入 0 · 图表显示 60 · 已存 102 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ryu
yoda415 · Ryu
Ken
对手 · KenAyla

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
yoda415的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯yoda415顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA24.2%20.3%-16.0%
SA349.3%35.4%+13.9%
斗气前冲(取消)29.7%36.4%-6.8%
CA12.7%9.4%+3.3%
版边压制8.0010.94-2.94
被困版边时间10.008.58+1.42
SA133.8%34.9%-1.1%
投技3.102.20+0.90
斗气防御11.1%11.9%-0.8%
斗气技19.4%18.9%+0.6%
受到投技2.402.06+0.34
斗气前冲(招架)6.2%6.4%-0.3%
斗气迸放消耗0.9%1.1%-0.3%
拆投0.200.44-0.24
精准招架0.500.71-0.21
斗气招架1.501.69-0.19
招架时被投0.400.21+0.19
斗气迸放0.100.16-0.06
受到昏厥0.100.05+0.05
造成昏厥0.000.05-0.05
斗气反攻0.200.15+0.05
受到惩罚反击0.100.07+0.03
惩罚反击命中0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 0.9% · 参考 1.1%
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 3.1 · 参考 2.2

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.1 · 参考 2.2
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.06
  3. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:56场中获胜26场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:56场中获胜26场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 0.9% · 参考 1.1%
  2. 试探近距离模式

    投技:档案 3.1 · 参考 2.2

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 3.1 · 参考 2.2
    • 受到投技:档案 2.4 · 参考 2.06
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:56场中获胜26场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:56场中获胜26场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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