Ryu
SteamSteamJapanJapan俱乐部 · DENNOFGCC100%

ヌッキー

Battle Holds the Answer
段位 36MR 1,849#4,816
最近 10 场5–5-1最近 20 场10–10-6
胜率
56%
37 胜 · 29 负 · 已存 66 场
排位赛对战
66
已选模式
胜场
37
排位赛
负场
29
排位赛
最高 MR
1,938
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 66 · 导入 0 · 图表显示 66 · 已存 71 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
ヌッキー · Ryu
Blanka
对手 · Blankaじょうみんぐ

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月6日 19:23

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
ヌッキー的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2279 · Sahara 2204 · hinao 2167 · Tigger 2164 · sdfsdf 2136 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯ヌッキー顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)14.1%36.4%-22.4%
SA25.1%20.3%-15.1%
SA348.7%35.4%+13.3%
斗气技25.6%18.9%+6.7%
斗气防御17.7%11.9%+5.9%
斗气前冲(招架)11.4%6.4%+5.0%
斗气迸放消耗4.8%1.1%+3.7%
版边压制8.1010.94-2.84
SA137.2%34.9%+2.3%
被困版边时间9.208.58+0.62
斗气招架2.201.69+0.51
投技1.702.20-0.50
CA9.0%9.4%-0.4%
斗气迸放0.600.16+0.44
精准招架0.300.71-0.41
拆投0.200.44-0.24
惩罚反击命中0.300.08+0.22
受到投技1.902.06-0.16
受到惩罚反击0.200.07+0.13
斗气反攻0.100.15-0.05
造成昏厥0.100.05+0.05
受到昏厥0.000.05-0.05
招架时被投0.200.21-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
    • 斗气迸放消耗:档案 4.8% · 参考 1.4%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 25.6% · 参考 19.7%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 25.6% · 参考 19.7%
    • SA3:档案 48.7% · 参考 35.9%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.19
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.1
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  3. 试探近距离模式

    投技:档案 1.7 · 参考 2.37

    观察实际的打击、投技和防守选择。出现倾向后,再改变熟悉攻防中的一个部分。

    试试这样做

    同样的反应连续出现两次后,尝试不同选择。如果对方改变反应,就重新混合选项,不要认定这个模式永远有效。

    数据依据
    • 投技:档案 1.7 · 参考 2.37
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.45
    • 受到投技:档案 1.9 · 参考 2.04

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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