Ingrid
更新于1周前SteamSteamCanadaCanadaC100%

6percent

The World Warrior
段位 36MR 1,464#388,951
最近 10 场3–7-30最近 20 场9–11-23
胜率
43%
10 胜 · 13 负 · 已存 23 场
排位赛对战
23
已选模式
胜场
10
排位赛
负场
13
排位赛
最高 MR
1,520
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 23 · 导入 0 · 图表显示 23 · 已存 23 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
A.K.I.
6percent · A.K.I.
A.K.I.
对手 · A.K.I.BrokeButPrettie

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
6percent的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯6percent顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA214.8%52.1%-37.3%
CA22.2%5.1%+17.1%
SA137.0%26.9%+10.1%
SA325.9%15.9%+10.0%
斗气防御7.8%12.3%-4.6%
斗气前冲(招架)3.2%7.4%-4.2%
版边压制7.7011.52-3.82
斗气技23.7%27.3%-3.7%
被困版边时间13.5010.40+3.10
斗气迸放消耗3.1%2.0%+1.1%
斗气前冲(取消)25.5%25.1%+0.4%
投技1.902.26-0.36
斗气招架1.301.54-0.24
招架时被投0.100.29-0.19
惩罚反击命中0.300.13+0.17
拆投0.500.36+0.14
受到投技2.302.18+0.12
受到惩罚反击0.200.09+0.11
精准招架0.400.50-0.10
斗气反攻0.400.31+0.09
受到昏厥0.000.07-0.07
斗气迸放0.300.24+0.06
造成昏厥0.100.12-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 3.1% · 参考 2.1%
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.3

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.4 · 参考 0.3
    • 斗气招架:档案 1.3 · 参考 1.51
    • 精准招架:档案 0.4 · 参考 0.5

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Yasmine:90场中获胜56场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Yasmine:90场中获胜56场
    • 对阵Ryu:64场中获胜38场
    • 对阵Akuma:52场中获胜26场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.08
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 7.7 · 参考 11.85

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 7.7 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 13.5 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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