Ingrid
更新于2天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · selfprotectC100%

Karuhito

Thou Hast Witnessed the Power
段位 36MR 1,456#433,500
最近 10 场9–1+66最近 20 场15–5+83
胜率
58%
65 胜 · 48 负 · 已存 113 场
排位赛对战
113
已选模式
胜场
65
排位赛
负场
48
排位赛
最高 MR
1,505
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 113 · 导入 0 · 图表显示 113 · 已存 113 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ingrid
Karuhito · Ingrid
Ken
对手 · Kensumihira

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
Karuhito的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Karuhito顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA20.0%57.0%-57.0%
SA370.6%15.0%+55.6%
斗气前冲(取消)0.2%25.3%-25.2%
CA29.4%4.6%+24.8%
SA10.0%23.4%-23.4%
斗气技44.1%27.5%+16.5%
斗气迸放消耗11.7%2.1%+9.6%
斗气防御5.4%12.2%-6.8%
版边压制6.7011.85-5.15
斗气前冲(招架)4.0%7.4%-3.4%
被困版边时间8.5010.23-1.73
斗气招架0.401.51-1.11
受到惩罚反击0.600.08+0.52
拆投0.000.41-0.41
精准招架0.100.50-0.40
斗气反攻0.000.30-0.30
招架时被投0.000.28-0.28
斗气迸放0.500.27+0.23
投技2.102.31-0.21
惩罚反击命中0.300.13+0.17
造成昏厥0.000.14-0.14
受到投技2.202.13+0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.27
  3. 明确每次量表消耗的目的

    斗气技:档案 49.8% · 参考 27.5%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • 斗气技:档案 49.8% · 参考 27.5%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:633场中获胜308场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:633场中获胜308场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:69场中获胜41场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:69场中获胜41场
  3. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.5 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月4日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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