Ingrid
更新于2天前SteamSteamJapanJapanM100%

霧子なち

Immortal
段位 36MR 1,640#51,311
最近 10 场6–4+18最近 20 场14–6+65
胜率
56%
49 胜 · 39 负 · 已存 88 场
排位赛对战
88
已选模式
胜场
49
排位赛
负场
39
排位赛
最高 MR
1,641
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 88 · 导入 0 · 图表显示 88 · 已存 122 场对战

最近一场对战

失败自定义房间

尚未请求回放
Ingrid
霧子なち · Ingrid
M. Bison
对手 · M. BisonTurt

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
霧子なち的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯霧子なち顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)3.9%25.3%-21.4%
SA240.0%57.0%-17.0%
CA11.8%4.6%+7.2%
斗气防御18.8%12.2%+6.7%
SA321.2%15.0%+6.2%
斗气前冲(招架)12.7%7.4%+5.4%
版边压制6.9011.85-4.95
斗气技23.3%27.5%-4.2%
SA127.1%23.4%+3.6%
斗气迸放消耗3.9%2.1%+1.7%
被困版边时间11.0010.23+0.77
精准招架0.100.50-0.40
投技2.102.31-0.21
拆投0.200.41-0.21
斗气招架1.701.51+0.19
招架时被投0.100.28-0.18
受到投技2.002.13-0.13
受到惩罚反击0.200.08+0.12
斗气反攻0.400.30+0.10
惩罚反击命中0.200.13+0.07
受到昏厥0.100.06+0.04
造成昏厥0.100.14-0.04
斗气迸放0.300.27+0.03
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.1 · 参考 0.5

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.1 · 参考 0.5
    • 拆投:档案 0 · 参考 0.41
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.13
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA2:档案 18.2% · 参考 57%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA2:档案 18.2% · 参考 57%
    • SA3:档案 41.8% · 参考 15%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.3

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0.6 · 参考 0.3
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.3 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 3.9% · 参考 2.1%
  3. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:114场中获胜49场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:114场中获胜49场
    • 对阵Ryu:91场中获胜44场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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