Ed
更新于6天前SteamSteamJapanJapanC97%

マ神ダソテ

Oni, grant me your power!
段位 36MR 1,354#545,612
最近 10 场7–3+24最近 20 场13–7+38
胜率
55%
27 胜 · 22 负 · 已存 49 场
排位赛对战
49
已选模式
胜场
27
排位赛
负场
22
排位赛
最高 MR
1,468
Ed

排位 MR · Ed

本地 49 · 导入 0 · 图表显示 49 · 已存 69 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ed
マ神ダソテ · Ed
Ingrid
对手 · Ingridトラスケ

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
マ神ダソテ的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯マ神ダソテ顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA365.5%33.7%+31.9%
SA26.9%23.2%-16.3%
SA120.7%33.3%-12.7%
版边压制5.2011.75-6.55
CA6.9%9.8%-2.9%
斗气前冲(招架)4.4%6.8%-2.4%
斗气前冲(取消)37.1%35.3%+1.7%
被困版边时间10.408.93+1.47
斗气防御14.3%12.9%+1.3%
斗气招架2.801.92+0.88
受到投技2.902.20+0.70
斗气技18.6%18.1%+0.5%
斗气迸放消耗2.0%1.7%+0.3%
拆投0.300.53-0.23
受到惩罚反击0.300.10+0.20
投技2.702.53+0.17
斗气反攻0.100.22-0.12
招架时被投0.100.21-0.11
精准招架0.700.79-0.09
受到昏厥0.100.04+0.06
造成昏厥0.000.06-0.06
惩罚反击命中0.100.14-0.04
斗气迸放0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 检查近距离选择

    拆投:档案 0.3 · 参考 0.47

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.3 · 参考 0.47
    • 受到投技:档案 2.6 · 参考 2.18
  2. 复盘防守决策

    斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.77

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 2.7 · 参考 1.77
    • 精准招架:档案 0.8 · 参考 0.76
  3. 明确每次量表消耗的目的

    SA3:档案 50% · 参考 30%

    看着实际量表回顾五次资源决策,记录换来了什么以及还剩哪些选择。使用占比本身不能衡量效率。

    试试这样做

    练习熟悉连段的资源消耗版本与节省版本,比较结果和剩余量表,再决定各自适用的场景。

    数据依据
    • SA3:档案 50% · 参考 30%
    • SA1:档案 21.7% · 参考 33.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
  2. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8
    • 被困版边时间:档案 10.6 · 参考 9.53
  3. 根据当前量表调整

    SA3:档案 50% · 参考 30%

    对战时关注实际斗气和超必杀量表。档案中的消耗倾向只是待验证的线索,不能预测燃尽或保证反击机会。

    试试这样做

    对方大幅消耗后,接近前先重新评估双方可用选择。如果其资源决策与统计不同,就以当前场面为准。

    数据依据
    • SA3:档案 50% · 参考 30%
    • SA1:档案 21.7% · 参考 33.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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