Ryu
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

酒蘭セナ@Twitch

THE WORLD’S FINAL STAGE
段位 30LP 18,216
最近 10 场7–3最近 20 场9–7
胜率
56%
9 胜 · 7 负 · 已存 16 场
排位赛对战
16
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
7
排位赛
最高 LP
18,434
Ryu

排位 LP · Ryu

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
酒蘭セナ@Twitch · Ryu
Ken
对手 · KenK0MiTI

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
酒蘭セナ@Twitch的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯酒蘭セナ@Twitch顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA364.7%37.6%+27.1%
SA111.8%34.2%-22.4%
SA20.0%19.3%-19.3%
CA23.5%8.9%+14.6%
斗气技4.8%18.8%-14.0%
斗气迸放消耗8.2%1.1%+7.1%
斗气防御5.5%11.3%-5.8%
斗气前冲(取消)43.3%38.7%+4.6%
斗气前冲(招架)2.3%5.8%-3.5%
版边压制8.4011.48-3.08
受到投技2.902.07+0.83
被困版边时间9.508.74+0.76
斗气招架1.001.71-0.71
斗气迸放0.800.16+0.64
精准招架0.200.75-0.55
惩罚反击命中0.400.07+0.33
受到惩罚反击0.400.07+0.33
投技2.602.29+0.31
拆投0.600.45+0.15
斗气反攻0.000.11-0.11
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.100.06+0.04
招架时被投0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 8.2% · 参考 1.1%
  2. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
  3. 复盘防守决策

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ryu:85场中获胜49场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ryu:85场中获胜49场
    • 对阵Char 253:801场中获胜363场
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.8 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 8.2% · 参考 1.1%
  3. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.15
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.71
    • 斗气招架:档案 1 · 参考 1.69

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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