Ryu
更新于4小时前CrossPlatformCrossPlatformJapanJapanC79%

Almond88g

Noooooo!
段位 36
MR 1,502#254,112
最近 10 场6–4+11最近 20 场11–9+11
胜率
56%
82 胜 · 64 负 · 已存 146 场
排位赛对战
146
已选模式
胜场
82
排位赛
负场
64
排位赛
最高 MR
1,550
Ryu

排位 MR · Ryu

本地 117 · 导入 0 · 图表显示 117 · 已存 146 场对战

最近一场对战

胜利排位赛

尚未请求回放
Ryu
Almond88g · Ryu
Yasmine
对手 · Yasmineaneras307

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
Almond88g的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯Almond88g顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA25.0%8.9%+16.1%
SA26.3%19.3%-13.0%
SA125.0%34.2%-9.2%
SA343.8%37.6%+6.2%
斗气技14.3%18.8%-4.5%
版边压制8.9011.48-2.58
斗气迸放消耗3.5%1.1%+2.4%
被困版边时间10.708.74+1.96
受到投技2.902.07+0.83
斗气防御10.4%11.3%-0.8%
投技1.802.29-0.49
精准招架0.400.75-0.35
斗气迸放0.400.16+0.24
惩罚反击命中0.300.07+0.23
拆投0.600.45+0.15
造成昏厥0.200.06+0.14
受到昏厥0.200.06+0.14
受到惩罚反击0.200.07+0.13
斗气反攻0.000.11-0.11
斗气前冲(招架)5.9%5.8%+0.0%
招架时被投0.200.22-0.02
斗气前冲(取消)38.7%38.7%+0.0%
斗气招架1.701.71-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
  2. 追踪位置得失的过程

    被困版边时间:档案 10.6 · 参考 8.74

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 被困版边时间:档案 10.6 · 参考 8.74
    • 版边压制:档案 8.7 · 参考 11.48
  3. 检查近距离选择

    受到投技:档案 2.8 · 参考 2.07

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 受到投技:档案 2.8 · 参考 2.07
    • 投技:档案 1.6 · 参考 2.29
    • 拆投:档案 0.8 · 参考 0.45

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Akuma:52场中获胜18场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Akuma:52场中获胜18场
    • 对阵Luke:88场中获胜43场
    • 对阵Terry:36场中获胜24场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月16日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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