Ryu
更新于23小时前SteamSteamJapanJapanC100%

i4coro

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段位 31
LP 19,480
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
36%
9 胜 · 16 负 · 已存 25 场
排位赛对战
25
已选模式
胜场
9
排位赛
负场
16
排位赛
最高 LP
19,861
Ryu

排位 LP · Ryu

此角色的 LP 走势

最近一场对战

胜利自定义房间

尚未请求回放
Cammy
i4coro · Cammy
Dee Jay
对手 · Dee Jay力大二郎

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
i4coro的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯i4coro顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
CA39.3%8.9%+30.3%
斗气前冲(取消)58.1%38.7%+19.4%
SA319.6%37.6%-17.9%
SA21.8%19.3%-17.5%
斗气技7.6%18.8%-11.2%
斗气防御4.2%11.3%-7.1%
版边压制6.0011.48-5.48
斗气前冲(招架)0.6%5.8%-5.3%
SA139.3%34.2%+5.1%
被困版边时间5.808.74-2.94
斗气迸放消耗2.2%1.1%+1.1%
投技3.202.29+0.91
斗气招架1.001.71-0.71
精准招架0.100.75-0.65
受到投技2.502.07+0.43
惩罚反击命中0.300.07+0.23
受到惩罚反击0.300.07+0.23
拆投0.300.45-0.15
斗气迸放0.300.16+0.14
招架时被投0.100.22-0.12
斗气反攻0.000.11-0.11
受到昏厥0.000.06-0.06
造成昏厥0.000.06-0.06
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.08
  2. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 3.8 · 参考 10.94

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 3.8 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 7.5 · 参考 8.58
  3. 检查近距离选择

    投技:档案 3.1 · 参考 2.2

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 3.1 · 参考 2.2
    • 受到投技:档案 3 · 参考 2.06

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 2.4% · 参考 1.1%
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Mai:156场中获胜108场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Mai:156场中获胜108场
    • 对阵Dee Jay:106场中获胜67场
    • 对阵Akuma:105场中获胜21场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月8日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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