最近一场对战
RYさむそん
排位 MR · Ryu
本地 198 · 导入 0 · 图表显示 198 · 已存 294 场对战
| 习惯 | さむそん | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 56.4% | 35.4% | +21.0% | |
| SA2 | 2.6% | 20.3% | -17.7% | |
| 版边压制 | 6.40 | 10.94 | -4.54 | |
| SA1 | 30.8% | 34.9% | -4.1% | |
| 斗气技 | 15.7% | 18.9% | -3.2% | |
| 被困版边时间 | 11.50 | 8.58 | +2.92 | |
| 斗气迸放消耗 | 3.0% | 1.1% | +1.9% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.4% | 6.4% | -1.1% | |
| 斗气防御 | 10.9% | 11.9% | -1.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 35.5% | 36.4% | -1.0% | |
| CA | 10.3% | 9.4% | +0.8% | |
| 受到投技 | 2.70 | 2.06 | +0.64 | |
| 精准招架 | 0.20 | 0.71 | -0.51 | |
| 斗气招架 | 2.00 | 1.69 | +0.31 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.16 | +0.24 | |
| 惩罚反击命中 | 0.30 | 0.08 | +0.22 | |
| 拆投 | 0.60 | 0.44 | +0.16 | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.07 | +0.13 | |
| 投技 | 2.10 | 2.20 | -0.10 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.05 | +0.05 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.05 | -0.05 | |
| 斗气反攻 | 0.20 | 0.15 | +0.05 | |
| 招架时被投 | 0.20 | 0.21 | -0.01 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ryu · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 3% · 参考 1.1%
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 6.4 · 参考 10.94
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 6.4 · 参考 10.94
- 被困版边时间:档案 11.5 · 参考 8.58
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
验证斗气迸放倾向
斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。
试试这样做再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.4 · 参考 0.16
- 斗气迸放消耗:档案 3% · 参考 1.1%
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.07
- 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.08
保持压力但不过度冒进
版边压制:档案 6.4 · 参考 10.94
寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。
试试这样做试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。
数据依据
- 版边压制:档案 6.4 · 参考 10.94
- 被困版边时间:档案 11.5 · 参考 8.58
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

