最近一场对战
EDしのむん
排位 MR · Ed
本地 39 · 导入 108 · 图表显示 129 · 已存 90 场对战
| 习惯 | しのむん | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| 斗气技 | 32.7% | 18.1% | +14.6% | |
| SA1 | 20.4% | 33.3% | -13.0% | |
| 斗气前冲(取消) | 26.0% | 35.3% | -9.3% | |
| SA2 | 29.6% | 23.2% | +6.5% | |
| 版边压制 | 6.30 | 11.75 | -5.45 | |
| SA3 | 38.9% | 33.7% | +5.2% | |
| 被困版边时间 | 14.00 | 8.93 | +5.07 | |
| 斗气前冲(招架) | 5.2% | 6.8% | -1.6% | |
| CA | 11.1% | 9.8% | +1.3% | |
| 斗气招架 | 2.70 | 1.92 | +0.78 | |
| 精准招架 | 0.40 | 0.79 | -0.39 | |
| 斗气反攻 | 0.00 | 0.22 | -0.22 | |
| 受到投技 | 2.00 | 2.20 | -0.20 | |
| 斗气防御 | 13.1% | 12.9% | +0.2% | |
| 投技 | 2.40 | 2.53 | -0.13 | |
| 拆投 | 0.40 | 0.53 | -0.13 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 斗气迸放消耗 | 1.6% | 1.7% | -0.1% | |
| 受到惩罚反击 | 0.20 | 0.10 | +0.10 | |
| 造成昏厥 | 0.00 | 0.06 | -0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.00 | 0.04 | -0.04 | |
| 惩罚反击命中 | 0.10 | 0.14 | -0.04 | |
| 斗气迸放 | 0.20 | 0.22 | -0.02 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ed · 最近100场
需要改进的地方
让斗气迸放有明确目的
斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。
试试这样做在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。
数据依据
- 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
- 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.5%
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
追踪位置得失的过程
版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8
回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。
试试这样做在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。
数据依据
- 版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8
- 被困版边时间:档案 12.4 · 参考 9.53
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
把对局战绩当作观察线索
对阵Luke:69场中获胜29场
较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。
试试这样做如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。
数据依据
- 对阵Luke:69场中获胜29场
- 对阵Ryu:55场中获胜32场
- 对阵Terry:55场中获胜28场
区分持续倾向与偶发失误
已保存的近期排位赛样本:20场中获胜11场
研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。
试试这样做用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:20场中获胜11场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

