Ed
更新于4天前SteamSteamJapanJapan俱乐部 · GARUOONNHAIIZOC100%

しのむん

Dream Chaser
段位 36MR 1,541#152,885
最近 10 场4–6-18最近 20 场11–9+12
胜率
54%
21 胜 · 18 负 · 已存 39 场
排位赛对战
39
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
18
排位赛
最高 MR
1,559
Ed

排位 MR · Ed

本地 39 · 导入 108 · 图表显示 129 · 已存 90 场对战

最近一场对战

失败斗技战场

尚未请求回放
Ed
しのむん · Ed
Terry
对手 · TerryLionelFish

打法参考

与前30名Ed玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月12日 22:17

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ed
しのむん的Ed基准

与抽样的前30名Ed玩家的平均习惯对比。

あでりい 2203 · Sahara 2187 · ONYX | えびはら 2178 · Yassa 2151 · hinao 2139 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯しのむん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技32.7%18.1%+14.6%
SA120.4%33.3%-13.0%
斗气前冲(取消)26.0%35.3%-9.3%
SA229.6%23.2%+6.5%
版边压制6.3011.75-5.45
SA338.9%33.7%+5.2%
被困版边时间14.008.93+5.07
斗气前冲(招架)5.2%6.8%-1.6%
CA11.1%9.8%+1.3%
斗气招架2.701.92+0.78
精准招架0.400.79-0.39
斗气反攻0.000.22-0.22
受到投技2.002.20-0.20
斗气防御13.1%12.9%+0.2%
投技2.402.53-0.13
拆投0.400.53-0.13
招架时被投0.100.21-0.11
斗气迸放消耗1.6%1.7%-0.1%
受到惩罚反击0.200.10+0.10
造成昏厥0.000.06-0.06
受到昏厥0.000.04-0.04
惩罚反击命中0.100.14-0.04
斗气迸放0.200.22-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ed · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.2 · 参考 0.2
    • 斗气迸放消耗:档案 1.9% · 参考 1.5%
  2. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.2 · 参考 0.11
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.11
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 5.3 · 参考 11.8
    • 被困版边时间:档案 12.4 · 参考 9.53

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 先试探实际防守反应

    斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.2
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Luke:69场中获胜29场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Luke:69场中获胜29场
    • 对阵Ryu:55场中获胜32场
    • 对阵Terry:55场中获胜28场
  3. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:20场中获胜11场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:20场中获胜11场

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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