Ingrid
更新于4天前SteamSteamJapanJapanM100%

にゃーん

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段位 16LP 5,473
最近 10 场4–6最近 20 场9–11
胜率
36%
18 胜 · 32 负 · 已存 50 场
排位赛对战
50
已选模式
胜场
18
排位赛
负场
32
排位赛
最高 LP
5,760
Ingrid

排位 LP · Ingrid

此角色的 LP 走势

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失败排位赛

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C. Viper
にゃーん · C. Viper
Ryu
对手 · RyuACHEGORO

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
にゃーん的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯にゃーん顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气前冲(取消)0.4%25.1%-24.8%
斗气技49.9%27.3%+22.6%
SA110.9%26.9%-16.0%
CA15.2%5.1%+10.1%
版边压制3.9011.52-7.62
被困版边时间5.6010.40-4.80
SA319.6%15.9%+3.7%
SA254.3%52.1%+2.2%
受到投技3.702.18+1.52
投技0.802.26-1.46
斗气招架0.201.54-1.34
斗气前冲(招架)8.7%7.4%+1.3%
斗气迸放消耗0.8%2.0%-1.2%
斗气防御11.8%12.3%-0.6%
精准招架0.000.50-0.50
斗气反攻0.000.31-0.31
受到惩罚反击0.400.09+0.31
拆投0.100.36-0.26
招架时被投0.100.29-0.19
斗气迸放0.100.24-0.14
惩罚反击命中0.000.13-0.13
造成昏厥0.000.12-0.12
受到昏厥0.000.07-0.07
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0 · 参考 0.13
  2. 检查近距离选择

    投技:档案 0.9 · 参考 2.31

    回看五次近距离交锋,区分投技机会、投技尝试和防守选择。仅靠汇总次数无法判断当时的正确答案。

    试试这样做

    在重复场景中记录打击和投技,练习选定的应对,再检查自己能否在实战中有意识地做出判断。

    数据依据
    • 投技:档案 0.9 · 参考 2.31
    • 拆投:档案 0.2 · 参考 0.41
    • 受到投技:档案 3.4 · 参考 2.13
  3. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 1.1% · 参考 2.1%

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:45场中获胜16场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:45场中获胜16场
  2. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Ingrid:37场中获胜3场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Ingrid:37场中获胜3场
    • 对阵Char 253:416场中获胜154场
  3. 先试探实际防守反应

    斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.51

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 斗气招架:档案 0.2 · 参考 1.51
    • 精准招架:档案 0 · 参考 0.5

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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