最近一场对战
EDビンビン丸
排位 MR · Ed
本地 134 · 导入 0 · 图表显示 134 · 已存 135 场对战
| 习惯 | ビンビン丸 | 顶尖玩家 | 差异 | 较少顶尖玩家较多 |
|---|---|---|---|---|
| SA3 | 53.1% | 33.7% | +19.5% | |
| SA1 | 17.2% | 33.3% | -16.2% | |
| SA2 | 14.1% | 23.2% | -9.1% | |
| CA | 15.6% | 9.8% | +5.8% | |
| 版边压制 | 8.30 | 11.75 | -3.45 | |
| 斗气前冲(取消) | 38.7% | 35.3% | +3.3% | |
| 斗气防御 | 11.0% | 12.9% | -1.9% | |
| 斗气技 | 16.5% | 18.1% | -1.6% | |
| 斗气迸放消耗 | 3.3% | 1.7% | +1.6% | |
| 斗气前冲(招架) | 5.2% | 6.8% | -1.6% | |
| 被困版边时间 | 10.40 | 8.93 | +1.47 | |
| 精准招架 | 0.30 | 0.79 | -0.49 | |
| 受到投技 | 2.50 | 2.20 | +0.30 | |
| 投技 | 2.80 | 2.53 | +0.27 | |
| 拆投 | 0.30 | 0.53 | -0.23 | |
| 受到惩罚反击 | 0.30 | 0.10 | +0.20 | |
| 斗气迸放 | 0.40 | 0.22 | +0.18 | |
| 斗气招架 | 2.10 | 1.92 | +0.18 | |
| 斗气反攻 | 0.10 | 0.22 | -0.12 | |
| 招架时被投 | 0.10 | 0.21 | -0.11 | |
| 惩罚反击命中 | 0.20 | 0.14 | +0.06 | |
| 受到昏厥 | 0.10 | 0.04 | +0.06 | |
| 造成昏厥 | 0.10 | 0.06 | +0.04 |
对战计划
根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。
正在检查已保存的对战计划…
使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。已保存的对战计划
保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。
Ed · 最近100场
需要改进的地方
找出惩罚反击的原因
受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。
试试这样做在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
复盘防守决策
斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.77
比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。
试试这样做从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.77
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.76
比较胜负中的决策
已保存的近期排位赛样本:100场中获胜52场
从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。
试试这样做写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。
数据依据
- 已保存的近期排位赛样本:100场中获胜52场
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free
如何应对这位玩家
先试探实际防守反应
斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.77
尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。
试试这样做在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。
数据依据
- 斗气招架:档案 2.1 · 参考 1.77
- 精准招架:档案 0.3 · 参考 0.76
寻找可重复利用的反击机会
受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。
试试这样做该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。
数据依据
- 受到惩罚反击:档案 0.3 · 参考 0.11
- 惩罚反击命中:档案 0.2 · 参考 0.11
AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。
数据保存于2026年9月9日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

