Ryu
更新于2天前SteamSteamOtherOtherC92%

tori10

Let's Do This
段位 31LP 19,528
最近 10 场1–9最近 20 场4–16
胜率
32%
21 胜 · 45 负 · 已存 66 场
排位赛对战
66
已选模式
胜场
21
排位赛
负场
45
排位赛
最高 LP
20,107
Ryu

排位 LP · Ryu

此角色的 LP 走势

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Zangief
tori10 · Zangief
Yasmine
对手 · Yasmineくじらーーん

打法参考

与前30名Ryu玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 13:24

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ryu
tori10的Ryu基准

与抽样的前30名Ryu玩家的平均习惯对比。

Shuto 2303 · Sahara 2231 · Tigger 2230 · hinao 2224 · SDUINJNKPAADQQE 2184 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯tori10顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA161.5%34.2%+27.3%
SA315.4%37.6%-22.2%
斗气前冲(取消)23.3%38.7%-15.4%
斗气迸放消耗11.6%1.1%+10.5%
版边压制4.6011.48-6.88
SA214.4%19.3%-4.9%
斗气技23.0%18.8%+4.2%
斗气防御9.1%11.3%-2.2%
斗气前冲(招架)4.4%5.8%-1.4%
被困版边时间9.708.74+0.96
斗气迸放0.900.16+0.74
斗气招架1.001.71-0.71
受到投技2.702.07+0.63
精准招架0.200.75-0.55
投技2.802.29+0.51
惩罚反击命中0.400.07+0.33
受到惩罚反击0.400.07+0.33
CA8.7%8.9%-0.3%
招架时被投0.100.22-0.12
拆投0.400.45-0.05
造成昏厥0.100.06+0.04
受到昏厥0.100.06+0.04
斗气反攻0.100.11-0.01
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ryu · 最近100场

需要改进的地方

  1. 比较胜负中的决策

    已保存的近期排位赛样本:61场中获胜21场

    从已保存的近期样本中选两场胜利与两场失败,找出变化的决策。战绩本身无法解释结果变化的原因。

    试试这样做

    写下接下来五场要测试的一项具体判断。复盘是否执行及发生了什么,不要只用胜负评价练习。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:61场中获胜21场
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.16

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.9 · 参考 0.16
    • 斗气迸放消耗:档案 11.6% · 参考 1.1%
  3. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
    • 惩罚反击命中:档案 0.4 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

如何应对这位玩家

  1. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:61场中获胜21场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:61场中获胜21场
  2. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.07
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 4.6 · 参考 10.94

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 4.6 · 参考 10.94
    • 被困版边时间:档案 9.7 · 参考 8.58

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月14日 · AI:nex-agi/nex-n2.5-mini:free

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