Ingrid
更新于1周前SteamSteamJapanJapanM100%

俺かもしれないね

Let's Do This
段位 36MR 1,435#447,927
最近 10 场4–6最近 20 场11–9
胜率
62%
23 胜 · 14 负 · 已存 37 场
排位赛对战
37
已选模式
胜场
23
排位赛
负场
14
排位赛
最高 MR
1,435
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 0 · 导入 0 · 图表显示 0 · 已存 37 场对战

此时间范围内的排位 MR 数据不足。

最近一场对战

失败排位赛

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Elena
俺かもしれないね · Elena
Alex
对手 · Alexnasuvi366

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月14日 07:22

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
俺かもしれないね的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2201 · KR_Wrestlingman 2179 · Nth Oniki 2165 · プルプルなぷる 2156 · ふみじま あきお(63) 2155 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯俺かもしれないね顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
SA295.1%52.1%+42.9%
斗气技55.4%27.3%+28.1%
SA10.0%26.9%-26.9%
斗气前冲(取消)1.3%25.1%-23.8%
SA34.1%15.9%-11.8%
被困版边时间5.0010.40-5.40
斗气防御7.2%12.3%-5.2%
CA0.8%5.1%-4.3%
斗气前冲(招架)3.6%7.4%-3.8%
斗气迸放消耗5.5%2.0%+3.5%
版边压制12.6011.52+1.08
投技1.502.26-0.76
斗气招架1.001.54-0.54
精准招架0.100.50-0.40
斗气迸放0.600.24+0.36
斗气反攻0.000.31-0.31
受到惩罚反击0.400.09+0.31
招架时被投0.100.29-0.19
惩罚反击命中0.300.13+0.17
拆投0.200.36-0.16
受到投技2.302.18+0.12
受到昏厥0.000.07-0.07
造成昏厥0.100.12-0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 找出惩罚反击的原因

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
    • 惩罚反击命中:档案 0.3 · 参考 0.13
  2. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 2.1%
  3. 追踪位置得失的过程

    版边压制:档案 12.6 · 参考 11.85

    回看五次被逼到角落的过程。除了最后的脱身尝试,也要找出更早交出空间的决策,并对照成功压制角落的场景。

    试试这样做

    在训练中重现反复出现的位置,比较常用应对与较少露出破绽的替代选择,再观察下一组对战中进入角落的频率。

    数据依据
    • 版边压制:档案 12.6 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 5 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 寻找可重复利用的反击机会

    受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08

    把统计作为观察线索。寻找你已验证在该距离能反击的动作,不要仅凭观感认定它有破绽。

    试试这样做

    该动作出现时,尝试已确认的反击。如果对方不再使用,就恢复平常的距离控制,不必强行寻找机会。

    数据依据
    • 受到惩罚反击:档案 0.4 · 参考 0.08
  2. 验证斗气迸放倾向

    斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27

    观察特定场景下是否反复出现斗气迸放。考虑距离、硬直和量表,准备在训练中验证过的应对。

    试试这样做

    再次进入该场景时,采用更少暴露破绽的行动。如果迸放出现,就使用练过的应对;如果没有,就回到常规计划。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.6 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 5.5% · 参考 2.1%
  3. 保持压力但不过度冒进

    版边压制:档案 12.6 · 参考 11.85

    寻找用熟悉选择获取空间的机会。把对手逼到角落后,先观察实际脱身方式,再决定如何调整。

    试试这样做

    试一次熟悉的压制。如果同一种脱身反复出现,就练习针对该动作的应对;如果对方变化防守,就不要押注单一判断。

    数据依据
    • 版边压制:档案 12.6 · 参考 11.85
    • 被困版边时间:档案 5 · 参考 10.23

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月6日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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