Ingrid
更新于5天前SteamSteamJapanJapanC100%

dizzy

Observer
段位 36MR 1,583#103,129
最近 10 场5–5+2最近 20 场12–8+34
胜率
55%
56 胜 · 45 负 · 已存 101 场
排位赛对战
101
已选模式
胜场
56
排位赛
负场
45
排位赛
最高 MR
1,589
Ingrid

排位 MR · Ingrid

本地 101 · 导入 0 · 图表显示 101 · 已存 101 场对战

最近一场对战

失败排位赛

尚未请求回放
Ingrid
dizzy · Ingrid
Juri
对手 · Juriせろり☆

打法参考

与前30名Ingrid玩家的习惯对比

基准更新于 2026年9月2日 16:15

最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。 · 数据详情

Ingrid
dizzy的Ingrid基准

与抽样的前30名Ingrid玩家的平均习惯对比。

m1Ng 2192 · ふみじま あきお(63) 2153 · カンフーマスターpc 2124 · 硝子ドール 2118 · Pat.Q 2105 · 另有25人

按差值绝对值从大到小排列23 项习惯
习惯dizzy顶尖玩家差异 较少顶尖玩家较多
斗气技9.0%27.5%-18.6%
斗气前冲(取消)42.1%25.3%+16.8%
SA244.1%57.0%-12.9%
SA132.2%23.4%+8.8%
CA10.2%4.6%+5.6%
被困版边时间13.1010.23+2.87
斗气迸放消耗0.3%2.1%-1.8%
SA313.6%15.0%-1.4%
斗气防御11.0%12.2%-1.2%
受到投技3.102.13+0.97
斗气招架1.101.51-0.41
斗气前冲(招架)7.0%7.4%-0.4%
精准招架0.200.50-0.30
斗气反攻0.000.30-0.30
拆投0.600.41+0.19
斗气迸放0.100.27-0.17
版边压制11.7011.85-0.15
造成昏厥0.000.14-0.14
投技2.402.31+0.09
招架时被投0.200.28-0.08
受到昏厥0.000.06-0.06
惩罚反击命中0.100.13-0.03
受到惩罚反击0.100.08+0.02
从数据到练习

对战计划

最近100场

根据此档案的习惯和战绩,生成可在实战中验证的思路。习惯统计涵盖所有角色;所选角色用于确定对照组。

正在检查已保存的对战计划…

使用OpenRouter的免费AI模型分析公开档案统计。计划会保存以供共享和复用。建议是基于统计的假设,并非回放视频分析。

已保存的对战计划

保留生成时依据数据和日期的AI计划。展开即可阅读两种视角。

Ingrid · 最近100场

需要改进的地方

  1. 让斗气迸放有明确目的

    斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27

    回看五次斗气迸放,记录使用场景和结果。保留有效用法,研究反复失败的原因,而不是追求参考平均次数。

    试试这样做

    在不同训练人偶槽位记录斗气迸放与普通攻击,混合播放,练习辨别并选择当前量表状态下可用的应对。

    数据依据
    • 斗气迸放:档案 0.1 · 参考 0.27
    • 斗气迸放消耗:档案 0.3% · 参考 2.1%
  2. 复盘防守决策

    精准招架:档案 0.2 · 参考 0.5

    比较五个防守场景:对手做了什么、你选了什么、结果如何。招架或拆投次数少,并不直接说明防守有弱点。

    试试这样做

    从一个棘手场景记录两种不同选择,练习辨别和应对,再检查下一组对战中的判断是否改善。

    数据依据
    • 精准招架:档案 0.2 · 参考 0.5
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.51
    • 斗气反攻:档案 0 · 参考 0.3
  3. 找出惩罚反击的原因

    惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13

    分别回看五次受到和打出的惩罚反击。先区分空挥与被防后留出破绽,再选择练习目标。

    试试这样做

    在训练中重现一个反复出现的场景,检查距离和帧数计量表,再练习更稳妥的选择或确实能命中的反击。

    数据依据
    • 惩罚反击命中:档案 0.1 · 参考 0.13
    • 受到惩罚反击:档案 0.1 · 参考 0.08

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

如何应对这位玩家

  1. 把对局战绩当作观察线索

    对阵Char 253:1,150场中获胜593场

    较低胜率提示可以研究哪些录像,但不保证选角优势。确认同一种困难场景是否出现在多场比赛中。

    试试这样做

    如果你使用引用的角色,就试一次录像中熟悉的场景。对方应对良好时,放弃原假设,按实际表现调整。

    数据依据
    • 对阵Char 253:1,150场中获胜593场
    • 对阵Ryu:113场中获胜62场
    • 对阵Luke:100场中获胜47场
  2. 区分持续倾向与偶发失误

    已保存的近期排位赛样本:90场中获胜50场

    研究多场近期比赛,对照胜局与败局。围绕重复场景准备,不要只记住一次显眼失误。

    试试这样做

    用第一回合验证一个观察假设。若重复出现,就应用准备好的调整;若没有,就放弃假设并观察新模式。

    数据依据
    • 已保存的近期排位赛样本:90场中获胜50场
  3. 先试探实际防守反应

    拆投:档案 0.6 · 参考 0.41

    尝试一次熟悉的压制场景并观察真实反应,再据此变化下一次选择。不要把事件次数当作成功率。

    试试这样做

    在理解的局面中尝试常用的打投选择。只在反应稳定时继续针对;对方开始调整时,就改变节奏或重新拉开。

    数据依据
    • 拆投:档案 0.6 · 参考 0.41
    • 受到投技:档案 3.1 · 参考 2.13
    • 斗气招架:档案 1.1 · 参考 1.51

AI根据引用统计选择经过检查的练习方案并排序。习惯涵盖整个档案,角色战绩与近期样本的统计范围不同。这些是供验证的思路,并非已确认的弱点或视频分析。 最近100场比赛的已报告趋势,并非生涯习惯平均值。

数据保存于2026年9月7日 · AI:dots-studio/dots-3-note-preview:free

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